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《Animate动画与游戏设计》教学大纲 (new).pdf
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《Animate动画与游戏设计》教学大纲 (new).pdf
该【《Animate动画与游戏设计》教学大纲 (new) 】是由【青山代下】上传分享,文档一共【4】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【《Animate动画与游戏设计》教学大纲 (new) 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。:..动画与游戏设计》教学大纲《动画与游戏设计》教学大纲课程名称:Animate动画与游戏设计课程编号:MK18002英文名称:AnimateGameanimationdesign总学时/理论实验上机课外442816学分:学时:学时:学时:学时:先修课程:大学计算机基础开课学期:春/秋一、教学目标和基本要求:,目的是引导学生在对动画设计的基本原理了解和掌握的基础上,进行艺术效果的动画设计开发。本课程任务是一方面学生掌握计算机动画设计的知识,另一方面有利于提高自身艺术欣赏能力。,使学生达到下列基本要求:(1)掌握利用Animate工具箱的各种工具绘制动画的素材;(2)在理论与实践相结合的学****中,充分掌握各种类型的Animate动画制作方法和技巧。(3)在应用分析中能应用所学知识进行游戏动画的分析、设计与制作。二、课程简要说明:本课程从最基本的Animate的动画基础知识(如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧)和Animate脚本编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其Animate程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。通过具体案例讲解Animate游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发Animate动画和游戏。,学会面向对象的游戏设计技术,。三、教学重点、难点:、影片剪辑的控制、面向对象编程、文本交互、鼠标和键盘事件、图形绘制。:面向对象编程、影片剪辑的控制、游戏设计技术。/4:..动画与游戏设计》教学大纲四、课程章节主要内容及学时分配:第1章Animate基础知识(2学时)教学要求:掌握Animate的基础知识,熟悉Animate的工作环境。内容要点:(2学时)教学要求:掌握绘制图形和设置绘图环境的方法。包括绘图基础、使用工具箱绘图、使用放大镜和平移工具、使用调色板、对图形形状的特殊编辑及设置绘图环境。创建文本、设置文本属性、编辑文本等。内容要点:、实例和库资源(2学时)教学要求:掌握使用元件、实例和库资源的方法。包括元件、实例和库资源的基本知识介绍、如何创建和编辑元件及实例,以及使用共享库资源的方法。内容要点:(2学时)教学要求:掌握Animate动画的类型及帧、图层和场景的使用方法。掌握制作各种Animate动画的基本过程和方法。内容要点:(2学时)教学要求:了解Animate高级动画制作技术,掌握制作各种高级动画的基本过程和方法。:..动画与游戏设计》(2学时)教学要求:掌握:ActionScript的语法、数据类型和变量。理解显示列表作用。内容要点:(2学时)教学要求:掌握:三种基本结构。理解显示列表作用。内容要点:(2学时)教学要求:掌握:面向对象编程基础设计思想。内容要点:(1学时)教学要求:掌握组件的使用。内容要点:(1学时)教学要求:掌握基本的绘图功能。内容要点:—14章游戏开发案例实践(8学时)教学要求:掌握:游戏开发的过程。/4:..动画与游戏设计》教学大纲内容要点:拼图游戏、五子棋游戏、雷电飞机射击、推箱子游戏等教学内容理论学时实践学时Animate基础知识22Animate工具箱2使用元件、、教材名称及主要参考书:[1][M].[2]夏敏捷著《(版)》[3](第2版)[M].六、课程考核方式考勤提问10%+平时作业30%+最后大作业60%大纲制定委撰写人:审订人:员会主任:制订日期:/4
《Animate动画与游戏设计》教学大纲 (new) 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.
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青山代下
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2024-04-13
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