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法学专业毕业论文.doc


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制裁。首先要通过可汗解释扩大?民法通那么?中“财产〞的外延。故笔者认为真正能从根本上解决与虚拟财产有关的法律问题主要还是依据民法,关键是对?民法通那么?75条中“其他合法财产〞做扩大解释,因此之争的是出台司法解释将虚拟财产纳入“其他合法财产〞的满园。同时对于盗窃虚拟财产数额圈套的应以刑法来调整。这方面可以借鉴台湾的做法,其把网络游戏中的虚拟财产物和帐号视为存在于效劳器上的“电磁记录〞,“电磁记录〞在刑法欺诈及盗窃罪中均为“动产〞,属于私人财产的一局部。盗窃他人虚拟财物的构成犯罪行为,最高可处三年以下有期徒刑。。仅仅通过司法解释扩大民法通那么中“财产〞的外延还是不够的,因为虚拟财产的法律特征和法律要件,虚拟财产的特权、运营商的责任以及虚拟财产纠纷的解决方式等都难以涉及到,而这些也正是实务中最急需解决的问题。而且网络游戏还存在着诸多***、***、虚拟交易平台的标准、网络游戏格式合治理等问题,通过制定一部网络游戏方面的根本法把这些问题系统地解决才是比拟彻底的,这也是目前整个网络游戏行业的日益高涨的呼声。,创立网络仲裁制度。网络社会具有调整、多变的特点,如查每件虚拟财产纠纷都必须通过漫长、复杂的诉讼方式解决,显然效率低下。因此,寻找一种更快捷、更简易的纠纷解决方式作为诉讼的补充机制是必须的。借鉴网络拍卖等交易方式,可尝试建立一种新型的网络仲裁制度,其初步设想如下:〔1〕、由各游戏运营商组成仲裁联盟,下高仲裁委员会,创立统一的网络游戏纠纷仲裁网络,在网站上建立实时仲裁平台。〔2〕、建立网络规那么,标准仲裁程序。〔3〕、从网络游戏资深从业人员、法律专家中选取合格的仲裁员,建立仲裁员名册,供当事人选择。〔4〕、meeting〔网络会议〕等即时通讯技术,实现在线开庭,审理网络游戏纠纷,以电子邮件等电子数据方式发送仲裁文书。如果当事人不具备参与在线开庭的条件,那么在仲裁委员会所在地开庭审理。网络游戏及其衍生的虚拟财产的虚拟财产交易正形成一个巨大产业,只有以合理完善的法律法规为背景,产业才能够快速健康的开展。韩国、台湾已经进行了网络游戏的立法探索,无论在立法上还是学术上都给我们提供了珍贵的经验。

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