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课程内容
绪论
计算机图形设备
交互式技术
几何造型技术
基本图形生成算法
二维图形变换及二维观察
三维图形变换及三维观察
OpenGL图形编程
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主要参考书目
孙家广,计算机图形学(第三版),清华大学出版社,1999。
Donald Hearn, Baker著, 蔡士杰等译,计算机图形学(第三版),电子工业出版社,2005。
Dave Shreiner等著,邓郑祥译,OpenGL编程指南(第四版),人民邮电出版社,2005。
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第一章绪论
计算机图形学的概念
计算机图形学研究的对象
计算机图形学的应用
计算机图形学的研究动态
视觉系统与颜色模型
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计算机图形学的概念
计算机图形学(puter Graphics)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid puter.
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能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。
计算机图形学研究的对象
通常的图形
几何图形、图片图像、图形实体
方程、函数
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图形的要素:
几何要素和非几何要素。
计算机图形学中所研究的图形
从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。
计算机图形学研究的对象
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点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。
参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。
通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)
把点阵法描述的图形叫做图象(Image)
图形的表示
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计算机图形学(CG)试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图象。
数字图象处理(Digital Image Processing)旨在对图象进行各种加工以改善图象的视觉效果。
puter Vision)是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术。
与计算机图形学相关的学科
特征数据、结构数据
图像信号
计算机图形学
计算机视觉
数字图像处理
图形图像处理各学科间的关系
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