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阿凡达》(Avatar)是一部大量使用电脑生成动画的影片,而且这些动画都必须要有(精选).docx


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阿凡达》(Avatar)是一部大量使用电脑生成动画的影片,而且这些动画都必须要有
照片般的真实感。卡梅隆曾毫不夸张的表示,《阿凡达》是有史以来最复杂的一次电影
制作,2个半小时的电影有1600个镜头,而且《阿凡达》和“金刚”(King Kong)、“
咕噜”(Gollum)不同的是,它要制作不是一个、而是上百个有照片般真实感的CG角色

在影片筹备之初,卡梅隆曾做过特效测试,可是这个耗费几百万美元的测试结果并不理
想,电脑制作的“阿凡达”犹如死人一般,怪诞可怕,卡梅隆回忆说:“那可真把我给
吓着了,太恐怖了,它不是萨姆(男主角扮演者),它是个死人。天哪,我们做了能做
的一切,而这就是我们得到的?”
卡梅隆的这种反应在业界有一个专业名词,叫作“诡异的峡谷”(uncanny valley),
最初运用在机器人学当中,指的是人类在面对类人物体时,随着类人物体与人类越接近
,人类对其会产生越来越多的正面情绪,但当这种相似接近到一定程度却仍然能分辨真
假的时候,人类的情绪反应会骤然直降,产生厌恶感。反映在图表曲线上就是一个“诡
异的峡谷”。
卡梅隆不希望观众和他产生同样的情绪,他要让《阿凡达》里的动画角色达到分辨不出
真假的地步。很自然的他找到了在这方面曾有过杰出作品的新西兰Weta数字特效公司。
Weta数字特效公司由《指环王》导演彼得·杰克逊建立,近年来他们曾用
动作捕捉结合
电脑动画的方式制作过一个个栩栩如生的角色,其中最让人惊叹的就是在《指环王2:双
塔》中创造的“咕噜”(Gollum)以及2005年的“金刚”了。
这里简要介绍一下动作捕捉(也叫表演捕捉)技术。动作捕捉技术需要演员穿上一套特
殊的服装,上面有很多的感应球(脸上也有),演员的表情动作通过它们传输到电脑里
,附加在电脑动画生成的虚拟角色身上。动作捕捉通常在摄影棚里完成,演员们不用化
装,只要对着空气演戏就行了。由于是360度记录演员的动作,因此不存在机位的问题,
这也就要求演员必须全身心投入角色和故事。
《阿凡达》全片有超过60%是用动作捕捉技术拍摄的,Weta多年来的动作捕捉经验使卡梅
隆对其十分信任,不过由于动作捕捉无法实时看到完成后的效果,卡梅隆提出要Weta能
让他像在拍普通电影一样实时看到最终的效果。Weta于是开发出了一种“虚拟摄影机”
系统,虽然叫作摄影机,但它其实不是摄影机,而是一种临时的合成显示系统。这个系
统主要由电脑和LCD监视器组成,能将演员们的表演与虚拟的电脑背景即时合成,这里的
电脑背景还是一个粗糙的草样,合成的画面和电脑游戏差不多,不过它却让卡梅隆在动
作捕捉的现场就看到影片完成大概会是什么样子,从而及时找出问题,避免以后返工。
这套系统就像一个巨型游戏引擎,给了卡梅隆极大的自由度,他在其中可以以任意角度
取景,可以控制每一

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  • 时间2015-09-18