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游戏设计中的心理因素研究(艺术).pdf


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文档列表 文档介绍
武汉理工大学
硕士学位论文
游戏设计中的心理因素研究
姓名:王波
申请学位级别:硕士
专业:设计艺术学
指导教师:方兴
20060401
摘要要强大的理论研究作为其深入发展的动力。游戏被誉为“第五艺术”,其正处于一个从其它学科吸取营养的积累阶段,播学、艺术学、人机工程学等几个方向和游戏设计进行交叉。但从游戏心理角本文主要从游戏心理学的角度出发,探索两个重要问题:一、游戏设计对者的研究主要关注“玩家需要什么�钡奈侍猓�笳咴蛱剿鳌叭绾温�阃婕倚�探索和研究,得出了“大游戏”的概念。所谓“大游戏”应该是一种基于重新体的心理共鸣,我们都可以去把它衍生为一种类型的游戏,当然这样的游戏是一种宽范围、大概念上的数字交互体,一部分是作为商业用途的商品,还有一游戏设计相对其它设计门类来说,是���滦说纳杓蒲Э疲���氖奔洳�过三十多年。但是,却具有极强的学科前沿性和交叉性,近�年来发展极其迅速。现阶段,国内的游戏设计更多的专注于技术层面的探索,对于整个产业缺乏从理论高度的审视和总结。任何一个行业发展到一定阶段,不可避免的都需因此,和其它学科的交叉变得尤为迫切。现阶段,一些学者主要从审美学、传度出发的研究却存在学术空白。心理学同游戏设计学一样都是一门年轻的学科,游戏设计和心理学的交叉研究可以帮助我们探询游戏设计的很多本源性问题,具有很高的学术价值。应的心理动因是什么��⒂蜗飞杓浦杏Ω迷跹�有睦砩下�阃婕业男枰�前要�钡奈侍狻�笔者参阅了大量的游戏心理学著作之后,分别引用了奥地利精神分析心理学家弗洛伊德的“潜意识创造论”和美国人本主义心理学家马斯洛的“层次需求论”的观点,并结合了现阶段的游戏设计现状,对这两个问题进行了深入的审视游戏产生心理动因基础上的概念。以开放的眼光看待快感,把体验提高到一个更重要的位置,无论体验的结果是否快乐,只要它是能够引起一定玩家群部分可以用于其它更为宽广的目的用途。所以笔者认为大游戏的概念是指:建立在数字虚拟和交互技术基础之上,不以狭义快感为目的,不以单纯娱乐为宗旨,重视虚拟体验,拥有一定的进程和规则的数字交互活动。关键词:电子游戏游戏心理大游戏虚拟环境武汉理工大学硕士学位论文
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签名:』址导师签名雄嗣期:血逖���河��骸唬篫�纱关于论文使用授权的说明独饿性声明签名:其他人已经发表或撰写的研究成果,也不包含为获得武汉理工大学硕士论文或其本人郑重声明:所呈交的论文是我个人在导师指导下进行盼研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含他教育机构的学位或证书所使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。本人完全了解武汉理工大学硕士论文有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可�褐鞴ú悸畚牡�全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其弛复制手段保存论文。�C艿难�宦畚脑诮饷芎笫视帽臼谌ㄊ�
第一章序论��游戏概念与电子游戏��.�蜗犯拍�①游乐嬉戏、玩耍②戏谑,也指不郑重、不严肃:③文娱活动的一种,分智力游通常含恶作剧或恶意之意,并表示某种戏弄。��作复数时����蛑柑逵�竞赛,与���,�����且蛔橥�獯剩�急硎臼咕�裼淇斓幕疃�!�对游戏的概念探讨,笔者认为应该从两个方面来展开:首先是从语汇的角度,对“游戏”这个词汇进行注释,宽泛的探询“游戏是什么”的问题。其次,要解释“游戏”的概念,还必须结合游戏的客观存在形式来进行,游戏存在形式是游戏这个概念的物化结果,和游戏的关系应该是实践和理论的关系。因此这里需要探询的是“什么是游戏�钡奈侍猓��夏男┨跫�拍芩�是游戏。按步骤,我们先对“游戏”一词的字面意义作一番考据。因为种族文化的差异,“游戏”这个词汇在东区方不同的文化背景下会有一定的差异,西方语言背景下,对“游戏”的理解和汉语的“游戏”有相当的不同

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  • 上传人zhangkuan14316
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  • 时间2015-09-30