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3ds max三维动画制作实例教程 教学课件 ppt 作者 许朝侠 电子课件 第八章.ppt


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文档列表 文档介绍
第八章渲染、环境与效果
主要内容
〖实例8-1〗文字动画的渲染输出—渲染
〖实例8-2〗带体积光效果的文字动画—环境与效果

〖实例8-3〗海上日出特效制作—场景效果
上机实训
〖实例8-1〗文字动画的渲染输出——渲染
⑴选择“文件”→“打开”菜单命令,在弹出的对话框中选择配套光盘中\Scenes\第7章\7-3 ,这是上一章制作完成的文字动画场景。
⑵激活摄影机视图“Camera01”,将视图下方的时间滑块拖动至100帧,按下F10键渲染场景,打开“渲染场景”对话框
⑶在“时间输出”选项组中,选中“单帧”单选项,进行单帧静态渲染。
⑷再次打开“渲染场景”对话框,在“时间输出”选项组中,单击“活动时间段”单选项,将整个动画渲染输出。
“渲染场景”对话框
渲染简介
渲染输出是3ds max创建模型、编辑材质、布置灯光和摄影机、动画设计制作流程的最终操作。所谓渲染,就是给场景着色,将场景中的模型、材质、灯光,以及大气环境等设置处理成静态图像或者动画的形式并且保存起来。在3ds max制作流程中,也可以通过渲染观察场景中模型、材质和灯光等制作的效果。
常用的渲染方式:
⒈快速渲染场景
⒉渲染场景
“渲染场景”对话框中包括5个选项卡,下面主要介绍“公共参数”选项卡和“指定渲染器”选项卡参数的设置。
“公用参数”设置
⒈“时间输出”选项组
⒉“输出大小”选项组
⒊“选项”选项组
⒋“渲染输出”选项组
“指定渲染器”选项卡
在“指定渲染器”选项卡中可以分别选择不同控件所使用的渲染器。“产品级”为渲染场景使用的渲染器,“材质编辑器”为材质编辑器中示例球显示所使用的渲染器,按下后面的锁定按钮后,两个控件使用的渲染器保持一致。按下“选择渲染器”按钮,在弹出的“选择渲染器”对话框中就可以进行渲染器的选择,如下图所示。
〖实例8-2〗带体积光效果的文字动画——环境与效果
⑴选择“文件”→“打开”菜单命令,在弹出的对话框中选择配套光盘中\Scenes\第8章\8-2 ,这是已经制作完成的文字动画场景。
⑵设置场景的背景贴图。按下快捷键8,打开“环境和效果”面板
设置背景贴图
选择背景贴图
⑶按下M键,打开“材质编辑器”面板, 复制环境贴图
实例复制环境贴图

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  • 时间2015-10-15