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计算机动漫设计基础-张超 08196015.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约22页 举报非法文档有奖
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计算机动漫设计基础——实践报告班级: 08 计算机 1班姓名:张超学号: 08196015 授课老师:范国华 2012 Max9 简介 3ds Max9 是一款三围建模,动画与渲染的解决方案。该版本支持 64 为技术,为数字艺术家提供了下一代游戏开发, 可视化设计以及电影, 电视视觉特效制作的强大工具。 3ds Max ,是由 Autodesk 公式开发的基于 PC 系统的三围动画渲染和制作软件。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件。在 Windows NT 出现之前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。在应用范围方面,广泛运用与广告,影视,工业设计,建筑设计,多媒体制作,游戏,辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的 3ds Max 被广泛应用与电视及娱乐业中。二. 3ds M as9 用户界面图 1 Mas9 用户界面 菜单栏 3ds Max 用户界面顶部的菜单栏中有一系列下拉菜单,其中包括在 3dsMax 常用的命令。当然, 在主工具和命令面板中也可也找到相应的主要命令,可以根据用户的****惯自行选择,如图下图。在下拉菜单中有不同的颜色和特征的字符的字符表示不同的含义,如下图。 主工具栏主工具栏是 3ds Max 的重要部分。在软件默认的情况下,工具栏式停靠在菜单栏的下方。工具栏可以选择停靠或浮动与用户界面,如下图。 命令面板命令面板是用户界面中使用最为频繁的区域。命令面板共包括 6各不同的内容面板,单击面板顶部的选项卡可以部分激活是哦那个,如下图 视口启动 3ds Max 后, 主屏幕包括四个不同的视口。***视图位于右下部,其他的三个视图相应位置为:顶部,前部,左部。默认情况下,***视图“平滑”并“高亮显示”。可以选择在这四个视口中显示不同的视图,也可以从“视图右键单击”菜单中选择不同的布局,如下图。 底部界面栏底部窗口包括一个区域,提供有关场景和活动的提示和状态信息,如下图。三. 动画系行经模型制作漫游动画场景的制作流程如下?设计方案的导入?模型的建立?材质的制作?灯光的架设?烘焙贴图?场景的输出一、将 CAD 文件导入 Max 别墅的 CAD 文件导入一层平面导入东立面导入南立面导入西立面导入北立面导入顶部导入二、现将墙体挤出。从西立面开始, 先用样条线勾出西立面墙的轮廓, 在修改命令面板中添加挤出命令, 挤出参数为 , 下面将另外侧面的墙体也按侧面的形状挤出,放到图纸的位置上,然后将其附加在一起。效果如图: 三、接下来, 我们开始制作别墅的屋顶, 打开顶视图作为参考, 样条线配合捕捉设置,勾出屋顶的轮廓。选中刚画出的形状,右键选择“转化为可编辑多边形”。

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