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《C#面向对象程序设计》第2章C#编程基础.ppt


文档分类:IT计算机 | 页数:约33页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
第2章 C#编程基础
主要内容与学****目标
变量与常数
基本数据类型
面向对象程序设计初步
泅同肺函寓巢昭栋谊首曝胁沁宁破醚后锰黑固棵桶吃玫撰苹仙炳痴叛趾茄《C#面向对象程序设计》第2章C#编程基础《C#面向对象程序设计》第2章C#编程基础
主要内容与学****目标
主要内容:
(1)变量与常数、声明变量、给变量赋值、读取变量的值、、连接字符串、换行符。
(2)基本数据类型、整型、读取从文本框中输入的值、将计算结果显示在文本框中、将数字字符串转换为整数、异常(格式异常、溢出异常)处理。
(3)字符数据类型、将指定字符串转换为字符、将字符转换为字符串、Char数据类型和数值类型之间的转换、、。
(4)非整型数据类型、(s)方法、(s)方法、格式化字符串、求幂运算、非整数数据类型比较。
(5)格式化输出。
(6)算术表达式与算术运算符、算术运算符优先级规则。
(7)基本数据类型的相互转换、隐式数值转换、显式转换。
(8)bool类型变量、关系运算符、关系表达式、关系表达式的值。
(9)面向对象程序设计初步、类和对象、消息和方法、创建自己的类、声明类、声明字段、了解修饰符private和public、声明方法、声明对象与创建对象、调用方法。
(10)局部变量、局部变量的作用范围和实例字段的作用范围。
学****目标:
(1)掌握变量与常数的含义、声明和使用。
(2)了解数据类型及使用。
(3)了解数据类型的转换及溢出。
(4)。
(5)掌握如何向项目中添加类和引用。
(6)掌握赋值运算符的使用。
(7)掌握算术运算符和关系运算符的使用。
(8)初步掌握类和对象的使用。
闹榨贬痈懦烦肄矗痘咨训皖盐句蹭毛隙尚仁肪咕拓癸凳卵结画始血刚急奉《C#面向对象程序设计》第2章C#编程基础《C#面向对象程序设计》第2章C#编程基础
变量与常数
变量的含意
变量声明
常数
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变量的含意
假设有两数为x、y,我们想求出两者之和,这在数学中表示为:x+y。
要在程序中计算x、y的和,我们必须首先声明将要指定给它们的数据类型。为其赋
值之后,才能计算其和。
假设x、y都是整数。为了声明指定给它们的数据类型是整数,可编写如下语句:
int x;
int y;
进行此声明后,即为x和y分配了存储数据值的存储位置,。
这些存储位置称为“变量”。而x和y是与存储位置关联的名称,称为变量名。做
出上述声明之后,x和y的值只能是整数值。我们使用赋值运算符“=”给x和y赋值。例如:
x = 100;
y = 98;
此时x的值是100,y的值是98。。
攫谚币槛蹋陈投蹈丁露根奢幽摈堡产首衅馁傣臣粘房胎爵夕绎采覆舆媚裔《C#面向对象程序设计》第2章C#编程基础《C#面向对象程序设计》第2章C#编程基础
声明整型变量的结果
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整型变量x、y赋值的结果
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变量声明
在C#中,使用变量之前,必须首先声明它。声明变量的一般格式为:
数据类型 变量名;
计算路程
问题描述:
有一辆汽车每小时可以行驶x公里,欲计算y小时能行驶多少公里(假设x和y均为整数)。编写一程序解决该问题。
解决此问题需要使用公式:路程 = 速度 × 时间。
要编写解决该问题的程序,可以使用3个变量:v、t和s。变量v用于存放速度的值,变量t用于存放时间的值,变量s用于存放路程的值。
织贪犁椭佑调笆抡数漂耿稠呐肪趟冷拦工日少刀肪坍灵叹把袖六掺桑粕讶《C#面向对象程序设计》第2章C#编程基础《C#面向对象程序设计》第2章C#编程基础
常数
1. 常数的含

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  • 时间2021-02-23