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图层混合模式的理解(很详细的解析).doc


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图层混合模式的理解 1 、正常模式( Normal 模式) ——这是图层混合模式的默认方式, 较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。因为在 PhotoShop 中颜色是当作光线处理的( 而不是物理颜料),在 Normal 模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在 Normal 模式下,在 100% 不透明红色选择上面的 50 %不透明蓝色选择产生一种淡紫色, 而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时, 结果颜色变得更蓝而不太红, 直到 100 %不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用 Paintbrush I 具以 50 %的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同; 在红色区域上描划得越多, 就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是, 在 Normal 模式下, 永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。 2 、溶解模式( Dissolve 模式) ——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值, 与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时, 对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度, 可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。 s4s R8D#f X|K j,C Dissolve 模式当定义为层的混合模式时, 将产生不可须知的结果。因此, 这个模式最好是同 Photoshop 中的着色应用程序工具一同使用。 U1ssQlve 模式采用 100 %不透明的前景色(或采样的像素,当与 Rubber Stamp 工具一起使用时) ,同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在 Dissolv e 模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低, 颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于 50 %的不透明度描划一条路径, Dissolve 模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。 3 、变暗模式( Darken 模式) ——该模式是混合两图层像素的颜色时, 对这二者的 RGB 值(即 RGB 通道中的颜色亮度值) 分别进行比较, 取二者中低的值再组合成为混合后的颜色, 所以总的颜色灰度级降低, 造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色, 选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换, 而较暗的像素就不会发生变化。在此模式下,仅采用了其层上颜色(或 Darken 模式中应用的着色) 比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。 4 、正片叠底模式( Multiply 模式) ——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息, 并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算, 获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色, 图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现( 即深色出现, 浅色不出现) ,产

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