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三维绘图及编辑.ppt


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约23页 举报非法文档有奖
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第十四部分三维实体造型简介一、三种三维立体模型——线框模型、表面模型和实体模型。线框模型表面模型实体模型二、用户坐标系( UCS ) 【工具】→【新建 UCS 】命令: UCS 当前 UCS 名称: *俯视*输入选项[新建(N )/移动(M)/ 正交(G) →/上一个(P) / 恢复(R)/ 保存(S)/ 删除(D) →/应用(A)/? / 世界(W)] < 世界>: N 指定新 UCS 的原点或[Z 轴( ZA )/三点(3) → /对象( OB )/面(F )/视图(V )/X/Y/Z ] <0,0,0>: 几个常用选项的含义: ﹡原点——移动当前坐标系的原点,保持其 X、 Y 和 Z 轴方向不变。﹡ Z 轴( ZA ) ——通过选择两点(新原点和新 Z 轴上一点) 定义 Z轴的正向来设置当前 XY 平面。﹡三点(3 ) ——通过在三维空间给定三点(新原点、新 X轴上一点、新 Y轴上一点)确定新坐标系。﹡X/Y/Z——将当前坐标系绕X、Y、Z轴旋转, 得到新坐标系。旋转角的正负由右手法则确定,符合右手法则的旋转角为正。三、生成各种标准视图【视图】→【三维视图】方法一: 方法二: 利用“视图”工具条中的图标按钮选择标准视图(俯视、仰视、左视、右视、主视、后视和几个方向的等轴测图)。四、消除隐藏线( HIDE ) 【视图】→【消隐】五、创建三维实体 1、长方体( BOX )和楔体( WEDGE ) 命令: BOX 指定长方体的角点或[中心点( CE )] <0,0,0>: 指定角点或[立方体(C )/长度(L )]: 指定高度: 操作: ﹡【绘图】→【实体】﹡利用“实体”工具条。生成长方体的几种方法: ( 1)指定长方体底面两对角点和高度。 ( 2)指定长方体中心和长、宽、高。 ( 3)立方体(C ) ——指定立方体中心和边长。注: ﹡长方体(或立方体)的长、宽、高 分别∥当前 UCS 的X、Y、Z轴。﹡生成楔体与生成长方体的操作方法几乎完全一样。 2、圆柱体( CYLINDER ) 命令: CYLINDER 指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)] <0,0,0>: 指定圆柱体底面的半径或[直径(D )]: 指定圆柱体高度或[另一个圆心(C )]: ﹡若直接给定高度值,则圆柱体的轴 线∥当前 UCS 的Z轴。注: ﹡圆柱体底面∥当前 UCS 的 XOY 平面。 3、圆锥体( CONE ) 命令: CONE 指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)] <0,0,0>: 指定圆锥体底面的半径或[直径(D )]: 指定圆锥体高度或[顶点(A )]: ﹡若直接给定高度值,则圆锥体的轴 线∥当前 UCS 的Z轴。注: ﹡圆锥体底面∥当前 UCS 的 XOY 平面。 4、球体( SPHERE ) 命令: SPHERE 指定球体球心<0,0,0>: 指定球体半径或[直径(D )]: 5、圆环体( TORUS ) 命令: TORUS 指定圆环圆心< 0,0,0 >: 指定圆环半径或[直径(D )]: 指定圆管半径或[直径(D )]: 轴线⊥Z轴 6、拉伸体( EXTRUDE ) 命令: EXTRUDE 选择对象: 指定拉伸高度或[路径(P )]: 指定拉伸的倾斜角度< 0 >: 注: ﹡被拉伸的对象必须是 2D 封闭图形, 如圆、正多边形、封闭的多段线或 样条曲线等。﹡若直接给定高度值,则沿Z轴拉伸。

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