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2009年全国技工教育和职业培训.doc


文档分类:中学教育 | 页数:约7页 举报非法文档有奖
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2009 年全国技工教育和职业培训优秀教研成果评选活动参评教案运用 3DS MAX 的基本编辑修改功能制作弯管小凳参评组别:B 专业分类:计算机与信息技术课程名称:3DMAX立体美术设计 1 3DMAX立体美术设计教案章节第三章编辑命令的应用授课日期 本节题目运用 3DS MAX 的基本编辑修改功能制作弯管小凳授课时数 2 教学目标会灵活运用编辑命令制作各作三维图形教学重点 Bend ( 弯曲), Twist( 扭曲) 命令的使用与参数对比课堂类型操作讲解,实际演练教具准备计算机, 实物教学方法讲授、练****教学内容针对不同的物体, 3DS MAX 提供了强大的编辑修改功能,对同一个几何体, 允许使用一种或多种修改命令来编辑修改物体。对物体每增加一次修改, 系统都会在“修改器堆栈”中进行记录, 修改器堆栈的主要功能是对每一个物体进行创建、修改时相关参数作记录,以便我们回到相应的修改层级进行再次修改。在对三维物体进行变形编辑修改时应特别注意我们所建立的三维网格物体的 Segments (段数) ,如果被修改的三维网格物体没有足够的段数,那么对其施加变形修改编辑后将不能产生明显的效果,甚至没有效果,大家可以通过建立相同大小不同段数的网格物体,对其施加同样的变形修改命令来观察,将会发现“段数”的重要性。 1、【授课提纲】(1)、基本修改命令简介几种基本命令的介绍: Bend ( 弯曲)、 Twist ( 扭曲)、 Taper ( 锥化)、 Noise (噪声)、 FFD (自由变形修改器)、 Displace (贴图置换)等。(2)、弯曲修改功能做一个弯管:以弯管为例讲述弯曲修改的各基本参数的作用。实例:运用局部弯曲功能及弯曲修改嵌套创建凳子腿,利用【镜像】修改功能复制凳子腿。(3)、锥化修改功能印章的制作:详细讲解锥化的【数量】、【曲线】等参数的作用。(4)、扭曲修改功能制作冰激凌:详细讲解扭曲功能对物体造型的影响。(6)、自由变形修改功能命令简介: ●【 Bend 】:对物体进行弯曲修改,可以任意调节弯曲的角度和方向,甚至可以对物体的局部进行弯曲。●【 Twist 】:使物体沿着某一轴向产生扭曲,其扭曲角度可以任意调节。 2 ●【 Taper 】:使物体产生锥形轮廓或产生光滑的曲线轮廓。●【 Noise 】:可以对三维模型表面的顶点进行随机漂移修改,使网格物体表面产生随机的起伏变化,变化的强度可调节,并可将相关参数变化的过程录制为动画。●【 FFD 】: 通过操作控制点来改变三维模型的形状,产生光滑连续的变形, 创造出优美的三维模型。●【 Displace 】:用一张二维灰度图像制作三维模型表面真正的三维凹凸。一、( Bend )弯曲修改功能该功能可以将物体按照某一轴向产生不同程度的弯曲,在该功能中主要理解 Gizmo (范围框),在视图中为一围绕三维物体的桔黄色的套框。关于【子对象】:在 3DS MAX 中, 【子对象】概念的应用比较广泛,针对不同的命令, 【子对象】的含义有所不同,对于三维物体,它们的【子对象】包括点、线、面和元素,对某些编辑修改命令,它们的【子对象】包括【 Gizmo 】范围框以及范围框的中心【 Center 】,此中心是物体修改变动的基准点,与物体的中心不同。关于 Gizmo :对物体施加变形修改效果的作用范围限

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