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用3DSmax贴图制作水果材质试题.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约10页 举报非法文档有奖
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模型云/ 许多 3D 爱好者在制作苹果等水果的材质时,都是应用 Bitmap( 位图)的贴图方式。 Bitmap 位图需要在 Photoshop 中精心制作,而且还容易产生贴图拼接缝的问题。模型云小编在实践中发现, 3D max 中的程序贴图是一种方便、实用、灵活的贴图方式,所制作的水果材质效果也相当不错。程序贴图可以灵活调整,它可以根据物体的大小来改变参数,不会出现物体过大而失真现象。 Mix (混合)可以把几种贴图组合到一起,通过调节其混合量,可以呈现不同效果。 Speckle( 斑纹)和 Splat( 油彩)可以模拟水果表面的斑纹,效果真实。 Gradient (渐变)可以模拟水果自然的颜色过渡。材质中的 Noise 在不同地方的灵活应用,可以使材质更加变化多端。下面介绍几种常见水果如桃子、香蕉、桔子、梨、苹果的材质制作方法。一、桃子模型云/ 材质制作步骤: (1)选择制作的桃子,指定 UVW map 修改器,把贴图方式设为 Spherical 球形。(2)打开材质编辑器,给桃子指定一个材质。(3)在 Maps 栏中,单击 Diffuse Color 旁的 None ,在材质和贴图浏览器中选择 Gradient (渐变)。(4)在 Gradient 的参数栏中, Color 1、2、3的 RGB 分别为 208 、8、 98 , 模型云/ 254 、 238 、 141 , 186 、 233 、 104 , Color 2 Position , Noise 下的 Amount , Size 。(5)调节灯光和环境,渲染。二、香蕉材质(1)在 Gradient (渐变)参数栏中,点击 Color2 旁的 None ,在材质和贴图浏览器中选择 Splat( 油彩)贴图来制作黄色带黑斑点效果。(2)在 Splat( 油彩)参数栏中,单击 Color#1 旁的颜色,把其颜色的 RGB 改为模型云/ 241 、 223 、 23 , Color#2 的颜色设为黑色,这将是斑点的颜色。把 Size 设为 4, Threshold 设为 。(3)返回到 Gradient (渐变)参数栏中,把 Color 2 Position 设为 。(4)下边来制作香蕉头部黑色效果。单击 Color 3旁的 None ,在材质和贴图浏览器中选择 Gradient (渐变),颜色 1和2的 RGB 仍为 241 、 223 、 23 ,颜色3为黑色,把 Color 2 Position 设为 。(5)调整灯光、设置环境,渲染。三、桔子材质模型云/ (1)打开材质编辑器,给桔子指定材质。 Shader Basic Parameters 栏中选择 Phong 方式。在 Blinn Basic Parameters 栏下,改变 Specular Level 为 10 , Glossiness 为 25 ,调节反光的高亮效果。(2)改变漫反射 Diffuse 的颜色为橙色( RGB 为 247 、 144 、 10 )。(3)在 Maps 栏中,单击 Bump 旁的 None ,在材质和贴图浏览器中选择 noise (噪波)贴图。(4)在 Noise 参数栏中,改变 Size 值为 1, Size 较小,纹理较细致。模型云/ (

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  • 时间2017-01-19