下载此文档

从sketchup中导出图片快速PS后期的方法.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约43页 举报非法文档有奖
1/43
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/43 下载此文档
文档列表 文档介绍
从 sketchup 中导出图片快速 PS 后期的方法,解决电脑配置低、时间紧迫、模型建得太烂渲染不了渲染太慢等问题。------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ---------------------------------- 前言: 这次写 su 导图加 ps, 完全有违以往的超写实风格, 是由于赶图赶得要死然后还因为之前欠下的人情所以要帮同学出图十万火急迫不得已只有用这种 NPR 【 non photorealistic render 】【非写实】风格出图。这种做法, 我个人是不推荐的, 但是可以用来救急。何出此言?因为学****阶段的渲染, 不只是为了交个图,更多的是通过渲染来理解自己的设计,非写实的风格,看上去可能酷炫叼, 更有艺术价值, 感觉更加暧昧, 但却是脱离现实的结果, 建筑不是纯艺术, 除非毕生只做止于图纸的方案。虽然行业甚至是学术氛围都不推荐写实的渲染, 但是我推荐有时间的有心人不妨去了解一下,毕竟能把方案做得最贴近现实而且最省钱也就只有 CG 了。这个方法,“一秒完事”太夸张, 事实上是直接从 su 导出二维图形然后叠加+ 调色, 好处在于, 导图耗费的时间极其短, 而且配置低的电脑也可以办到, 渲染的话要用 cpu 或者 gpu , 如果电脑先天性挫逼,那就没有办法了,所以如果想高效出图就只有自己动手。如果 ps ,内存不能太小,起码 6个G 平时才能用的舒服,但是内存条便宜,起码比换个处理器要便宜得多。-------------------------------------------------------------- 萌萌哒分割线--------------------------------------------------------------- 教程正文/ 注:一下部分黑字为理解讲解部分, 红字为步骤讲解部分, 不想看理解部分的童鞋可以直接跳到步骤灌输。/ 我们先看看 sketchup 自带的显示效果如下颜色单调、很多地方都是单色的色块, 打开阴影之后, 阴影僵硬无比。最重要的是, 这些东西都被整合在一个画面里,无法进行有效的自定义调整,说白了就是可后期性差。如果要获得理想的效果, 就必须将元素拆分开来, 进行单独的处理。这也是现在游戏引擎的惯用手法,通过美工处理之后的画面,效果会更上一层楼,例如 lumion 就是典型的例子之一, 但是 lumion 的引擎过于老旧, 感觉发展潜力不大, 如果突破 DX9 这一步, 将会是飞升。一般来说, 先把所有元素合在一起, 然后在分别调整, 最终整体调整, 获得最终结果。先看看下面的一组图,裸奔的步骤基本如下以上就是常用的合成思维。一般来说,由模型自身+ 贴图+AO+ 阴影+ 后期着色这几个元素组成: ①模型(model) :模型要到位,模型不需要有多精细,该表示的表示一下就行,要求远远没有渲图的高②贴图(texture) :可以使用 su 自带的贴图,如果出大图,可以使用自备的高清贴图③ AO(Ambient Occlusion) :是个非常重要的元素,能大幅度提升场景的立体感空间感层次感, 可以简单理解为在凹角处添加黑色, 现在的主流游戏引擎都会加入 AO 技术, 有老式的 SSAO ,还有先进一点的 MHAO 和英伟达独占技术 HBAO. ④后期着色(Post Process) :也就是后期,这个步骤必不可少,它决定了图面的最终效果、风格。------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ---------------------------------- 明确所需的元素以后,就可以利用 sketchup 自身所带的功能来提取出各个所需的元素先使用一个极其简单的场景作为例子。相信这样的画面大家都不会陌生, 以上三张都是直接从 sketchup 里导出的二维图片.... 而最后一张,则是用 vray 运算的 AO ,凭着这几个基本元素,就可以叠加出非常可观的效果。通过直接的叠加处理可以获得如下的效果但是仅仅是上图的效果是不够的, 还需要在颜色上做一定的处理, 经过最后的调整获得下图最终的调整是由个人的喜好决定的,只要有基础的元素,就可以构成最基础的画面。这相比渲染,除了速度上的优势以外,还有可控性非常强的元素,简单来说就是,画面中的元素个分割开来分别调整,这是一般用渲染器渲染所得结果所办不到的事情,如果想

从sketchup中导出图片快速PS后期的方法 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数43
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人63229029
  • 文件大小4.10 MB
  • 时间2017-01-20