毕业设计(论文) 课题名称: Flash 游戏制作——坦克大战学院: 软件学院专业: 信息工程班级: 二零一二年四月摘要 flash 游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。由于 flash 游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。 flash 游戏因为 Flash CS3和ActionScript 3。 0 的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个 flash 行业中发挥重要作用。 flash player 占据了 90% 互联网用户的浏览器,所以发的发展空间还十分巨大,前途不可估量。制作游戏的初衷是因为在当今人们的工作很繁琐枯燥,在闲暇时能玩玩一些小游戏来放松自己。本游戏运用了Flas h基本知识与精巧的算法还原了90年代的经典游戏——坦克大战, 由于是 Flash 游戏,在进网页浏览时要尽可能的减少游戏加载速度和提高游戏运行速度,所以游戏模型采取了最简单的矢量图绘制而成,放弃了色彩比较丰富的位图,整个游戏作品仅 22KB 大小,与静态网页的大小相差无几,完全满足一般网络带宽的加载需求。游戏算法方面采用了面向对象程序设计,面向对象的编程引进了类的概念,在本文中重点介绍了类的使用方法。游戏中每一个游戏元素都采用不同的类进行了封装,代码采用最新 Flash CS4。0 中的 ActionScript3 。0 ,在 AS3 。0 中每个类的脚本代码都用一个独立的*。 as文件保存,在游戏中每一个元素都是一个独立的类,比如子弹类实现了子弹检测是否击中敌人的功能、玩家控制的坦克类实现了玩家坦克上下左右移动和射击的功能、敌军坦克类实现敌人自主移动和射击的简单人工智能功能等等,这些都体现了类的封装概念,让设计者更加轻松、读者更加易懂。关键词: flash ;碰撞;射击; 移动 2 目录第1章绪论........................................................................................................................................ 4 1。1Flash 软件简介.................................................................................................................. 4 1。2Flash 的特点...................................................................................................................... 4 1。3Flash 的发展现状与前景.................................................................................................. 5 1。4Flash 游戏.......................................................................................................................... 6 1。5Flash 游戏的发展方向...................................................................................................... 7 第2章游戏设计思路........................................................................................................................ 8 2。1坦克大战的玩法和技术评分............................................................................................. 8 2。2坦克大战的框架与交互元件的组成................................................................................. 8 2。3坦克大战游戏算法设计......................................................
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