下载此文档

第十二次课 三维绘图——坐标系.doc


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
1/5
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/5 下载此文档
文档列表 文档介绍
第十二次课三维绘图(一) 学****目的: 1、掌握看三维图的方法 2、掌握三维用户坐标系( UCS )的建立方法 3、理解三维实体造型一、怎么看三维图?(两个工具条的使用) 在绘制三维图形时,为了能从多角度观察图形, 需要不断改变观察图形的方向,已得到不同的视图。 1、使用“三维动态观察器”工具条(自由旋转观察) 2、使用“视图”工具条(标准视图) 3、“命名视图”可将我们认为最好的看图方向保存。二、用户坐标系( UCS ) 问题 1 :什么是坐标系? 三维笛卡儿坐标系三维笛卡儿坐标系是在二维笛卡儿坐标系的基础上根据右手定则增加第三维坐标(即Z轴) 而形成的。 AutoCA D 中的三维坐标系有世界坐标系( WCS ) 和用户坐标系( UCS ) 两种形式。 1. 右手定则在三维坐标系中, Z 轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则同时也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。要确定轴的正旋转方向, 用右手的大拇指指向轴的正方向, 弯曲手指。那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方向。 2. 世界坐标系( WCS ) 三维世界坐标系是其他三维坐标系建立的基础, 不能对其重新定义。其他三维坐标系即用户坐标系。 3. 用户坐标系( UCS ) 用户坐标系为坐标输入、操作平面和观察提供一种可变动的坐标系。定义一个用户坐标系即改变原点( 0,0,0) 的位置以及 XY 平面和 Z 轴的方向。可在 AutoCAD 的三维空间中任何位置定位和定向 UCS , 也可随时定义、保存和复用多个用户坐标系。问题 2 :为什么在画三维图时要定义坐标系?(即建立用户坐标系 UCS ?) 主要原因: 三维是在二维基础上建立的, 所以画三维图一般要先画二维,如圆柱。但是 AutoCAD 的二维对象的绘制和编辑一般只能在当前坐标系的 XOY 平面上,或者平行 XY 的平面上。如画圆、写文字、二维多段线、尺寸标注、两相交圆的修剪等。所以必须建立用户坐标系 UCS 。 UCS :1、可以重新定义原点的位置, 并且根据自己的需要设定 X,Y,Z 轴的旋转角度, 极大地方便了绘图工作。2、对于三维立体绘图来说, 对象可能在 UCS 坐标系中关系位置更加明确。问题 3 :怎么建立用户坐标系?(两个工具条的使用 UCS 、 UCS Ⅱ) AutoCAD 提供了六种正交的用户坐标系( UCS ) 可供使用(俯视、主视、左视等) ,也可自己建立坐标系。如: UCS 的定义(创建)方法 1 、原点 UCS :与对象捕捉配合使用,可快速建立坐标, 但一般要二次操作,如再次旋转。 2、Z 轴矢量 UCS :指定 Z 轴的方向,可用于在圆柱、圆锥上建立坐标系 3、3点

第十二次课 三维绘图——坐标系 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数5
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人yzhfg888
  • 文件大小53 KB
  • 时间2017-02-20