( “1! +2! +3!+ ……+10 !=”+sum); }} 4.(1 )编写一个圆类 Circle ,该类拥有: ①一个成员变量 R adius (私有,浮点型); // 存放圆的半径; ②两个构造方法 Circle( ) // 将半径设为 0 Circle(double r) // 创建 Circle 对象时将半径初始化为 r ③三个成员方法 double getArea( ) // 获取圆的面积 double getPerimeter( ) // 获取圆的周长 void show( ) // 将圆的半径、周长、面积输出到屏幕(2 )编写一个圆柱体类 Cylinder ,它继承于上面的 Circle 类。还拥有: ①一个成员变量 double hight (私有,浮点型); // 圆柱体的高; ②构造方法 Cylinder (double r, double h) // 创建 Circle 对象时将半径初始化为 r③成员方法 double getVolume( ) // 获取圆柱体的体积 void showVolume( ) // 将圆柱体的体积输出到屏幕编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。/ /Programme Name class Circle { // 定义父类-- 园类 private double radius; // 成员变量-- 园半径 Circle() { // 构造方法 radius=; } Circle(double r){ // 构造方法 radius=r; } double getPerimeter() { // 成员方法-- 求园周长 return 2**radius; } public class TestThread { public static void main( String args[] ){ ThreadDemo thread1=new ThreadDemo( “ T1”); ThreadDemo thread2=new ThreadDemo( “ T2”); ThreadDemo thread3=new ThreadDemo( “ T3”); (); (); (); }} 10. 编写程序,在屏幕上显示带标题的窗口,并添加一个按钮。当用户单击按钮时,结束程序。// Programme Name import .*; import .*; public class ButtonEventDemo extends JPanel implements ActionListener{ protected JButton b1; // 声明一个按钮对象 public ButtonEventDemo() { // 构造方法 ImageIcon ButtonIcon = new ImageIcon("images/"); // 创建按钮的图标对象 b1= new JButton(" 退出按钮", ButtonIcon); // 生成按钮对象 (); // 设置 b1 的助记符是 Alt+E (" 这是退出按钮。"); // 设置按钮提示条 (b1); // 往面板对象中加载按钮 (this); // 本类对象注册为按钮的事件***} public void actionPerformed(ActionEvent e){ // 按钮事件响应方法 (0) ; //按 b1 则退出主程序} private static void createGUI() { // 创建窗体 (true); // 设置 java 隐含观感
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