第三章输出图元?点绘制?画线算法?圆生成算法?椭圆生成算法?区域填充?字符生成第三章输出图元图元的概念?最基本的图形元素/图形输出原语?类型图形一级元素:点、线图形二级元素:弧、圆、多边形、曲线、字符其他: ... 点和直线?点?直线点的绘制?光栅扫描系统:帧缓冲器对应位置设为 1 ?其他元素的绘制都在以点为基础产生。点的绘制?屏幕坐标? OpenGL 中指定二维、三维世界坐标系统? OpenGL 画点函数直线的绘制?光栅扫描系统?屏幕位置以整数值表示; ?以线路径上的离散点来显示线段?显示的线段具有阶梯效果直线的绘制?计算机绘制的直线是由一系列与该直线最近的像素绘制而成?理论直线与计算机绘制的直线之间总有一定的偏差?只能尽量减少偏差?偏差取决于屏幕光栅(分辨率)和光点的运动方向阶梯效果的直线坐标值取整 ( ,) ?(10 ,21) 假设两个底层函数?装载指定位置象素的颜色到帧缓存用函数: setPixel(x,y) ?读取指定位置象素的颜色的函数: getPixel(x,y)
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