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实验五 polygon建模(二).doc


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实验五 polygon 建模(二) 实验目的 1. 熟悉 Maya 的 polygon 建模相关命令( Edit Mesh 菜单)。 2. 掌握 polygon 建模的加线方法,学会机械类物体的建模方法。实验器材多媒体计算机、 WindowsXP Professional 版、 Autodesk Maya 2009 版实验原理进入 Polygons 模块面板, 其中的 Mesh 、 Edit Mesh 、 Proxy 、 Normals 等都是对多边形进行修改的菜单。对于制作完成的多边形可以单击鼠标右键,在弹出的菜单中可以选择 Edge 、 Object Mode 、 Vertex 、 UV 、 Vertex Face 、 Multi 与 Face7 种编辑级别,对多边形进行修改。 1. Edit Mesh 菜单(1) Keep Faces Together Keep Faces Together 命令控制是否将多个面进行挤出时保持统一。(2) Extrude Extrude 命令可以将多边形物体的某个点、边、面或多个面进行挤出, 产生新的点、边、面。(3) Bridge Bridge 命令可以将多边形物体的某个点、边或面元素进行连接, 产生新的相应元素进行过渡。(4) Append To Polygon Tool Append To Polygon Tool 命令可以在多边形上继续添加新的多边形面。(5) Cut Faces Tool Cut Faces Tool 命令可以将一个多边形物体在某个方向上用一个平面进行切分。(6) Split Polygon Tool Split Polygon Tool 命令可以将多边形的某个或多个面进行分割, 使其成为两个或者多个多边形面。(7) Insert Edge Loop Tool Insert Edge Loop Tool 命令可以在所选边的所有平行边上进行边的插入。(8) Offset Edge Loop Tool Offset Edge Loop Tool 命令可以将所选边相连的所有边进行偏移复制,产生新的边。(9) Add Divisions Add Divisions 命令可以在选择的点、边、面元素中进行分割,产生新的元素。( 10) Slide Edge Tool Slide Edge Tool 命令可以将所选边沿两侧边的距离进行滑动, 在滑动时将缩放所选边以保持两侧边的距离不变。( 11) ponent ponent 命令可以使用操纵器来控制点、边、面的方向位置与大小。( 12) Flip Triangle Edge 此命令可以将四边形面上分割出的三角形面上的边进行旋转,改变三角面的方向。( 13) Poke Face Poke Face 命令可以将某个面或多个面进行中心交叉连接,并分割出多个三角面,还可以使用操作器来控制位置。( 14) Wedge Face Wedge Face 命令可以在一个物体上楔入新的面。( 15) Duplicate Face Duplicate Face 命令可以将多

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  • 上传人yuzonghong1
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  • 时间2017-02-24