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论外挂与反外挂.doc


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道高一尺,魔高一丈
前言:
  自<<石器时代>>开始, ***这一名词渐渐为世人所知. 到盛大第一款网游<<传奇>> 刚开始的宣传语<永无***>
基本上所有的玩家都知道了有个叫***的玩意. 等到了<<MU>>基本上玩游戏的都是人手一挂.
但是当时的运营商并没有怎么把反***放在心上-当时游戏的模式只是点卡与月卡. 只要你玩游戏,总是要付费的.
运营商需要担心的,只是***会造成多少用户流失而已. <<石器>>的运营商很绝--干脆自己卖***.
而<<传奇>>,<<MU>>则谣传与***分成. 这段时间乃是***的黄金期.
但是从某***的作者被判刑后***似乎一下子收敛了很多. 但是实际的情况呢?
  到了如今<免费游戏>大行其道,而且虚拟物品交易越来越成熟的今天,***这东西一下被各运营商列为了头号打击对象.
为何运营商一下积极了那么多?
原因很简单: 假设运营商出售某虚拟道具价值10元,这道具是消耗品,而且每个玩家都需要. 如果某***提供一样的功能.
你说运营商要损失多少? 又假设运营商提供个途径获得某道具需要玩家花费100元.
但是为了保留不花钱的玩家好让花钱的玩家去折腾,总不可能不让游戏里出吧.
即使几率再低也挡不住机器人24小时不停的折腾然后拿到5173之类的地方挂个50元卖. 这又损失多少?
于是呼,. 打击***成了运营商们的头号大事.
  ***怎么办? 写挂赚钱的又怎么办? [- ***作者大军中的一员. 而且很早就开始从事这一行业.  ]
似乎***一夜间就混不下去了... 这就错了. 在虚拟物品交易广为人知的如今. 既然游戏运营可以换种模式赚更多的钱!
***为什么不可以?
  如今的***模式是怎么样的? 以某人为例子, 某人为三个工作室专门提供***的更新与制作,一个游戏一个月收维护费x元.
而工作室则24小时挂机器人打宝,.
运营商会损失多少的利益? 而且以前那套对付***的办法还拿工作室没奈何.
  于是呼又诞生了一种职称: 网络游戏反***工程师.
  但是目前从事这一职业者多半是软件安全出身. 绝大多数没有开发过***. -- 你都不知道别人怎么攻击,何谈有效的防御呢?
这便是我写此文的原因.

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  • 时间2014-11-22