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3dmax004重点.ppt


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1. 修改器概述 2. 典型修改器 3. 二维图形修改器第4章使用修改器课堂练****创建沙发模型课堂练****创建高档办公桌模型 4. 动画修改器修改器概述 1 . 什么是修改器认识修改器面板修改器概述 1 . 1、使用“圆柱体”工具在***视图中创建一个圆柱体,作为制作子弹头的基本几何体什么是修改器简单地说,修改器就是“修改对象显示效果的利器”。下面以一个使用“挤压”修改器制作子弹头的例子,说明什么是修改器。 2、为圆柱体添加“挤压”修改器,并调整修改器的参数,制作子弹头模型。修改器?大多数修改器可以在对象空间中,对对象的内部结构进行操作。例如,当对网格对象应用修改器,例如扭曲时,在对象空间中,对象的每个顶点位置都会更改,来产生扭曲效果。?修改器可以操作于子对象级别,它还依赖于应用修改器时,对象的内部结构。修改器具有下列属性。即: ?应用于整个对象或部分对象(使用子对象选择)。?与应用的顺序有关。先应用“弯曲”,后应用“扭曲”,产生的结果会与先应用“扭曲”,后应用“弯曲”不同。?显示为修改器堆栈中的单独条目,在堆栈中可以启用或禁用它们,以及更改它们的应用顺序。使用编辑器对所选对象进行的每一次编辑修改操作,都会将所用编辑器记录在编辑器堆栈中,利用编辑器堆栈,可以在任何时候再次访问并控制每个编辑器的相关参数。所有的编辑器都可以在“修改( Modify )”面板中找到。认识修改器面板修改器面板,即“修改”面板,是使用修改器时最常用的面板。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮及参数列表几部分组成,如下图所示,各部分作用如下。修改器列表修改器列表修改器堆栈修改器堆栈修改器控修改器控制按钮制按钮参数列表参数列表修改器列表:单击该下拉列表框会弹出修改器下拉列表。在下拉列表中单击要添加的修改器,即可将该修改器应用于当前对象。修改器堆栈:修改器堆栈用于显示和管理当前对象使用的修改器。拖动修改器在堆栈中的位置,可调整修改器的应用顺序(系统先应用堆栈底部的修改器), 从而更改对象的修改效果;右击堆栈中修改器的名称,通过弹出的快捷菜单可以剪切、复制、粘贴、删除或塌陷修改器。修改器控制按钮:该区的按钮用于锁定修改器堆栈的显示状态(使堆栈内容不随所选对象的改变而改变。默认情况下,每个对象都有对应的修改器堆栈。所选对象不同,修改器堆栈的内容会相应改变)、控制修改器修改效果的显示方式(显示所有修改器的修改效果或只显示底部修改器到当前修改器的修改效果)、断开对象间的实例(或参考)关系、删除修改器和配置修改器集(即如何显示和选择修改器)。参数列表:该区显示了修改器堆栈中当前所选修改器的参数,利用这些参数可以修改对象的显示效果。认识修改器面板从二维对象生成三维对象的编辑器: 拉伸( Extrude )、旋转(Lathe )和斜切(Bevel )。对三维对象修改的编辑器: 弯曲(Bend )、锥化(Taper )、扭曲(Twist )、噪波(Noise )、拉伸(Stretch )、挤压(Squeeze )、涟漪(Ripple ) 、倾斜(Skew )和自由变形(FFD )。对网格面修改的编辑器: 编辑网格(Edit Mesh )和网格平滑(MeshSmooth )。典型修改器 2 . 典型修改器 2 . 倾斜修改器 FFD 修改器扭曲修改器网格平滑修改器弯曲修改器拉伸修改器锥化修改器挤压修改器涟漪修改器噪波修改器

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  • 时间2017-05-23