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基于Java的动物换位游戏软件设计.doc


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Java 课程设计报告题目: 基于 Java 的动物换位游戏软件设计学院信息学院专业电子信息工程学生姓名班级学号课程设计题目基于 Java 的动物换位游戏软件设计实践教学要求与任务: 采用 java 技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下: (1)程序分为 3 个级别,用户可以通过界面上提供的菜单来选择“初级”、“中级”和“高级”这三个级别。对于“初级”级别,在水平排列的 7 块石头上的左右各有 3 个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的 9块石头上的左右各有 4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物; 对于“高级”级别,在水平排列的 11块石头上的左右各有 5个类型相同的动物, 中间的石头上没有动物。(2) 用鼠标单击一个动物,如果该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物, 该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能超过 2块石头)。(3)左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。(4)用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。(5)可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。(6)用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。(7) 设置一个方法,可以在上面记录游戏成功者的成绩,并且把它记录下来,以便游戏优胜者在以后观看。(8)设置了一个游戏英雄榜按钮,上面有一个英雄菜单选项,按下这个选项后,可以查看成绩记录。工作计划与进度安排:第18周:布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。第19周:程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。 2 指导教师: 年月日专业负责人: 年月日学院教学副院长: 年月日目录 ............................................................................................................................... 5 ............................................................................................................................... 6 Change A nimalWindow . java (主类)...................................................................... 6 Anim al. java ................................................................................................................ 6 Point .java.................................................................................................................... 7 Ston e. java .................................................................................................................... 7 Ha ndleMo us ...................................................................................................... 7 AutoMo veA ava ................................................................................................ 7 Record .j ava ............................................................................................................... 7 ShowRecord .j ava .........................................................

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  • 时间2017-05-27