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《3dsmax》课程教学大纲.doc


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《 3ds max 》课程教学大纲基本信息课程编号授课专业影视动画课程性质□公共基础□职业通用基础√职业技能□技能集中训练√必修课□选修课总课时 64 知识授课课时 32 实践授课课时 32 课程任务 1、本课程在实现专业培养目标中的地位和作用; 《 3ds max 》课程是动画专业的职业核心技能课程,包括理论教学内容、实践教学内容两部分。理论教学主要讲授动画制作流程中各个环节的表现方法与原理, 通过对此的学****运用到实际制作当中。实践教学内容主要通过由浅入深的实例演示讲解, 让学生对软件的运用及操作逐步深入掌握。此课程用于培养学生具备动画专业必备的建模作业能力, 具备基本的职业技能, 为学生今后制作更大的建模项目创作提供技术支持。 2、本课程为此专业的技能点/ 综合技能/ 核心技能的体现; 本课程通过理论与实践的结合,影视动画的制作流程在 3ds max 中的运用等,使学生对使用 3ds max 建模、调动作、材质贴图、灯光、渲染等几个大的模块有一个精确的认识,充分发挥学生的创造思维, 利用 iclone 充分拓展其艺术的思维空间。 3、本课程在传授知识、形成技能,提高素质中所起的作用。本课程是动画专业的基础课程,通过本课程的学****使学生了解影视动画制作流程有全新认识,对制作方式的理解进一步提高,为后续课程的学****打下基础。教学目标选择一、知识目标通过对 3ds max 的学****使学生对影视动画制作有新的认识. 要求学生掌握动画制作流程中各个阶段的关键知识点,掌握 3ds max 建模、绘制贴图、调动作、给予材质、灯光、渲染等这几个大模块的创建和编辑方法。使学生在 3ds max 中把影视动画制作流程融会贯通,最终诞生精美的作品。二、能力(技能)目标 1、掌握 3ds max 机械建模、生物建模、场景、道具等各种建模的操作方法 2、掌握 3ds max 各种模型贴图的绘制方法 3、掌握 3ds max 绑定的技法,包括人物、动物、怪兽等等 4、掌握不同角色动作的调整方法 5、掌握材质编辑器的操作方法 6、掌握灯光的创建与操作方法 7、掌握渲染输出的设置技法三、素质(态度)目标 1 、培养学生的动手能力 2 、通过实践教学,具有分析问题、解决问题的能力。 3 、锻炼学生自我学****的能力。教学内容教学要求教学组织设计要求每个章节的教学内容、教学要求、教学组织设计要求: (一)知识教学内容 1 、教学内容 1、 3ds max 发展历程 2、 3ds max 动画制作流程 3、 3ds max 建模方法:基础形体建模、编辑修改器建模、二维图形建模、组合对象建模等 4 、复合对象建模 5 、放样建模与布尔运算的方法 6 、建模的综合运用技法 7 、角色及动物的建模方法 8 、绑定的方法,匹配骨骼、蒙皮、调整权重等等 9 、动作的调节,关键帧动画的制作方法 10 、时间线的把握,曲线编辑器的调节 11 、贴图的绘制方法 12 、材质编辑器的操作方法 13 、各种材质的调节方法 14 、各种灯光的创建与修改方法 15 、渲染输出的设置方法 2、教学要求 1 、了解 3ds max 工作原理 2 、了解 3ds max 制作流程 3 、掌握各种模型的创建方法 4 、掌握复合对象建模技法 5 、掌握放样与布尔的操作技法 6 、掌握角色与动物的建模技法 7 、掌握绑定的技

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