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《三国志13》103版战法伤害隐藏加成解析攻略.docx


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s/ 《三国志 13 》 版战法伤害隐藏加成解析攻略今天小编给大家带来的是关于《三国志 13》 版战法伤害隐藏加成解析,对 3 版战法不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。首先,大家都知道, 版本以后,一些战法发动以后,普攻也会出现连串白字,看起来是为了强化视觉效果和粒子效果, 使游戏很 COOL 。实际上么, 光荣设定了一些很诡异的情况。大概有以下类型: 1. 普通情况( 神算阵法,大义才配之类) 2 连击情况( 斗志,小霸王,骁骑之类) 2. 普通白字情况( 军神,万人敌之类) 3. 无双乱舞( 天下无双,怪力无双,古今无双) 4 逆境状况( 逆境才配,刚将不屈,勇将不屈之类) 5. 反逆境状况( 威风指挥,攻击指挥,防御指挥,速攻指挥) 首先,作者测这个也就 40 分钟左右,没测几盘,可能有些错误,希望大家有空也测试一下,可以及时纠正。还有,作者下面给的情况,特别是兵击伤害的加成也就是 33% 这一项并不是固定的,部 s/ 队基础攻击力低的话 33% 数值会略有下调。因为这个涉及到兵击公式的低保线问题。普通状况: 这个没啥好说的, 比如刘备放大义才配, 伤害和面板描述一样, 就是提升 40 攻击力+50 士气,这一类战法发动后,不会出现普通白字。连击状况: 这一类战法发动后,普攻伤害变为 70% ,对建筑伤害不变, 兵击伤害变为普通状况的 % 。也就是 94% 。普通白字状况: 这个体现在,开战法后普攻也会冒白字,但并不包含连击, 比如国士无双,军神,万人敌,狮子奋迅,不屈。这一类战法的隐藏属性在于,若两军对敌, 比如开军神, 则开战法后的第一次兵击伤害判定中,若自己的兵力少于对面的兵力, 则兵击伤害提升 33% ,也就是普通状态的 133% , 注意,我指的是开战法后的第一次兵击伤害判定, 比如 10000 兵关羽 VS 10500 兵张飞,关羽开军神,第一次兵击时兵力小于张飞, 则得到 33% 额外兵击伤害加成。即使关羽靠军神逆转了兵力,比如变为 9500 VS 9000 ,若再次释放军神, 33% 兵击伤害加成仍然有效。需要注意的一点是, 若两军分开一段时间, 这个判定会重新刷新。这个会物理伤害减士气的判定,与普攻 X 秒诱发兵击是一样的。至于若 1VN ,己方兵力低于包围兵力总和,但高于任一包围部队,是否会触发军神额外爆伤,这个还没测试。天下无双,古今无双,怪力无双这3 个战法的 LP31=1. 基本意思是说可以无视双方兵力,获得 33% 额外兵击伤害。反逆境状况这个作者没测多少战法, 目前已知的有威风指挥, 攻击指挥, 防御指挥, 速攻指挥。这 4 个战法发动后,同样普攻也能冒连串白字,但这 4 个战法能提升隐藏攻击力隐藏攻击力 s/ 的提升方式:

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