Advanced Surface Modeling - Spline 概述概述 1,现代产品的设计主要包括设计和仿型两大类。无论那种方法,一般的设计过程是:根据产品的造型效果(或三维真实模型),进行曲面数据采样、曲线拟和、曲面构造,生产计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。 2, UG 自由形状特征的构造方法很多,功能强大,使用方便,全面的掌握和正确、合理的使用该模块是用好 UG 的关键之一。体基于面,面依靠线,因此,用好曲面的基础是曲线的构造。在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如曲线重叠、交叉、断点等,否则会造成后续加工的一系列问题。曲面构造基本原则和技巧曲面构造基本原则和技巧·构造自由形状特征的边界曲线尽可能简单,曲线阶数( Degree) ≤3; ·构造自由形状特征的边界曲线要保证光滑连续,避免产生尖角、交叉和重叠; ·曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难和复杂; ·构造的自由形状特征的阶数( Degree) ≤3,尽可能避免使用高次自由形状特征; ·避免构造非参数化特征( Un-parameter Feature) ; ·测量的数据点先生成曲线,再利用曲线构造自由形状特征; ·根据不同部件的形状特点合理使用各种自由形状特征构造的方法; ·尽可能采用实体修剪( Trim Body) ,再挖空( Hollow) 方法建立薄壳零件; ·自由形状特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作( Edge Blend;Face Blend;Soft Blend) ; ·内圆角半径应略大于标准***半径; 课程表 Spline 曲线的创建、编辑与分析评估 Lesson 1 Spline 曲线的创建 Lesson 2 Spline 曲线的分析评估 Lesson 3 Spline 曲线的编辑 Lesson 1 Spline 曲线的创建概述本课主要讲解 Spline 曲线的概念和 4种创建途径: 1、 Spline 2、 Spline by Points 3、 Spline by Poles 4、 Curve on Surface Lesson 1 Spline 曲线的创建概念 1、 Spline 曲线的阶次( Degree) 所谓阶次是定义 Spline 多项式公式的次数。 Spline 的阶次与构造 Spline 的段数( Segment )有关,它总是比每段 Spline 的点数少 1, UG 最高可以使用 24 次 Spline 曲线。 2、 Spline 曲线的段数( Segment) Spline 曲线可以采用单段(Single Segment) 或多段(Multiple Segment) 的方式创建。?单段方式:单段 Spline 的阶次由定义点的数量控制,阶次= 点数- 1,因此单段 Spline 最多只能使用 25个点。这种构造方式受到一定的限制,定义点的数量越多, Spline 的阶次越高, Spline 形状常常会出现意外结果,因此一般不建议采用。另外,单段 Spline 不能封闭。?多段方式: 多段 Spline 的阶次由用户指定( ≤24) , Spline 定义点的数量没有限制,但至少比阶次多一点(例如, 5次 Spline ,至少需要 6个定义点)。在汽车设计中,一般采用 3~5次 Spline 曲线。 segments = poles - degrees 注: 单段_Beizer 样条;多段_B- 样条概念(续)3、定义点( Defining Points) 定义 Spline 的点。使用 By Pole 方法建立的 Spline 没有定义点,某些编辑 Spline 的命令会删除 Spline 的定义点。 4、节点( Knot point ) 每段 spline segment 的端点, 主要针对多段 Spline ,单段 Spline 只有两个节点,即起点和终点。 Lesson 1 Spline 曲线的创建 Degree 3, 5 poles, 2 segments Knotpoints: Pole: 1 Defining points: + 1 概念(续) Lesson 1 Spline 曲线的创建 1 2 345 1 23 Segment 1 由 pole 1 ~ pole 4 描述 Segment 2 由 pole 2 ~ pole 5 描述+++ ++ 创建 Spline 曲线的 4种途径 1、 Spline Insert ? Curve ? Spline 2、 Spline by Points Insert ? Curve ? Spline by Points 3、 Spline by Poles
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