第七章
“捕风游侠”——动画短片设计
知识点
l 帧与关键帧
l 图象图符
l 影片剪辑图符
l 元件的层次关系
l 补间动画
影片预览
影片如图7-1所示。
奔跑的风影飞扬的姬娜两人出招
动画短片设计实例解析
故事讲述了黄昏的郊外,游侠风影(男)与姬娜(女)之间的一场决斗。没有情节的描述,只有动作的演绎。短片的画面节奏感极强,飞移的身影、颤抖的大地、凝固的瞬间……好一场激烈的决斗!最后,短片结尾画龙点睛的告诉读者原来结局还可以这样!
空中短兵交接姬娜失败姬娜失败
绘制角色草图
短片中出场的只有男女主角两位,且又处于一个特殊的环境。所以在人物的形象上要设计得比较有个性,角色的草图设计如图7-2所示。
图7-2 角色草图
设置镜头框和导入音乐
在Flash 中,一般将影片的尺寸定在550*400,这也是Flash默认的尺寸,如图7-21所示。在Flash 的工作窗口中,划分出了“舞台”区域和“后台”区域,如图7-22所示影片尺寸一般就是指“舞台”区域的大小。这样在制作的时候就能清楚的知道哪部分观众能看到,哪部分看不到。制作镜头框实际就是在“舞台”的周围做一个大的“黑边”来遮住“后台”区域。它可以随时观察生成动画后所看到的区域,这对制作动画非常的有用。
舞台
后台
场景1的制作
如图7-30所示,场景一是由风影、地、远草、房子、云、月亮、星、天空这八部分组成。每一部分各占一个图层,整张图的结构,越是靠近前面的景物,它所在的图层就越靠上,并且每一层的景物都是以元件的形式存在的。以元件的形式存在一是为了便于制作,方便改变元件的各种特有属性如明暗调节变色透明等,以达到修改和制作动画效果的目的。二是为了管理的方便,避免在场景中显露过多的层而使人觉得杂乱无章。了解图层的结构后,下面就是具体制作各个图层上的元件。
场景2的制作
在这一镜头中,设计的是迎面奔来的姬娜,与前一场景是一组平行蒙太奇镜头,其人物的运动和背景制作与场景十分类似。
图片展示的是依次加入:天空,草,星光,云层和地的元素
图7-53 元件“背景2”的图层分布情况
00005合成图层
这个场景的图层组成就很简单了,图层一、二是头和身体的大小不断变化的补间动画,图层三直接将做好的元件“背景2”拖入并调整位置就可以了,效果如图7-60所示。
在影片的设计中,在场景一、二结束后有两个风影与姬娜快速闪切的特写镜头,在这里就需要在制作两个元件“姬娜正面特写”与“风影正面特写”,在元件“风影正面特写”中,做几帧的补间动画,将人物形象快速拉大,如图7-61所示。
第1帧人物大小第8帧人物
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