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绘画的透视基础1.ppt


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约23页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
第四节***
***规律的运用:
***一词来自拉丁文“perspicere”意为“透而视之”。含义就是通过透明平面(***学中称为“画面”,是***图形产生的平面)观察、研究***图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。
***的基本规律
近大远小近高远低近宽远窄
***的一般规律
1 一点***:
一个立方体只要有一个面与画面平行,***线消失于心点的作图方法,称为平行***。
首先在画面上画一条水平线(视平线),然后再画一条垂直线,相交点作为灭点,从灭点随便延伸出一条线,这条线就是将要画的物体的***关系线,然后在***关系线和视平线之间画出所要绘制的物体。物体高度的变化是根据***线和视平线所成的角度的变化而变化的。当物体所处的位置不同时,画面中将表现出物体不同的面。
在画物品的一点***图时,首先找出灭点,通过灭点延伸出***线。桌子及其上面的所有物体的***,都是按着从灭点出发的***线的***而确定的,在将所有物体画出后,可以将多余的辅助线擦去,并加强所有物体的边缘或加上阴影。
用一点***法可以很好地表现出远近感。常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景,此外,如在“室内”场景中运用,更可营造出房间宽阔舒适的感觉。
2 两点***
一个立方体任何一个面均不与画面平行(即与画面形成一定角度),但是它垂直于画面底平线。它的***变线消失在视平线两边的余点上,称为成角***。
当水平置放的直角六面体与画面成一定角度,两侧面的线条向左右两个消失点集中
如果在绘画时,消失点离画面太远,画起来不太方便,可通过辅助线的方法解决。
特点:画面效果比较自由,具有活泼、生动的特点。有助于表现复杂的场景及丰富多彩的人物活动。
3 三点***
一个立方体任何一个面都倾斜于画面(即人眼在俯视或仰视立体时)除了画面上存在左右两个消失点外,上或下还产生一个消失点,因此作出的立方体为三点***。(三组线均与画面成角度,又叫斜角***)
这种***关系只限于仰视或俯视。
通过三点***,可以表现建筑物高大的纵深感觉。两点***和三点***比起来,三点***对于建筑物高度的表现是最到位的。

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  • 时间2017-07-23