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VRay常用材质和渲染设置.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约18页 举报非法文档有奖
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常用材质
材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
凹凸面表面较光滑的石材,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -Falloff(衰减)
Hilight glossiness-
Glossiness(光泽度、平滑度)-
瓷质材质
表面光带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图或设置漫反射250(白瓷)
Reflect(反射) - Falloff(衰减)(也可直接设为133,要打开(Fresnel)菲涅尔,也有只给40左右)
Hilight glossiness-
Glossiness(光泽度、平滑度)-()
Subdivs(细分) -15
Max depth(最大深度)-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
Anisotropy(各向异性):
Rotation(旋转值为)70,

二、布料材质
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
VR毛发插件做法:
,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数, object - 需要增加毛发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度
Sides - ;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flat normals - 当勾选,,,,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
Direction variation - .
Length/Thickness/Gravity variation - (没有变化) - 决定毛发覆盖源物体的密度
.Per face -
.Per area - ,.
Reference frame - ,确保所给面的

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  • 上传人luciferios04
  • 文件大小4.40 MB
  • 时间2017-07-24