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Windows映射模式及相关问题的解决.doc


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Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定, 这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。本文的目的是帮助读者了解映射模式的一些基本知识,并对在使用中经常出现的一些问题提出解决方案。
一、映射模式基本知识
当Windows应用程序在其客户区绘制图形时,必须给出在客户区的位置,其位置用x和y 两个坐标表示,x表示横坐标,y表示纵坐标。在所有的GDI绘制函数中,这些坐标使用的是一种"逻辑单位"。当GDI函数将输出送到某个物理设备上时,Windows将逻辑坐标转换成设备坐标(如屏幕或打印机的像素点)。逻辑坐标和设备坐标的转换是由映射模式决定的。映射模式被储存在设备环境中。GetMapMode函数用于从设备环境得到当前的映射模式,SetMapMode函数用于设置设备环境的映射模式。

逻辑坐标是独立于设备的,它与设备点的大小无关。使用逻辑单位,是实现"所见即所得"的基础。o,(1英寸) 长的线时,他并不需要考虑输出的是何种设备。若设备是VGA显示器,Windows自动将其转化为96个像素点;若设备是一个300dpi的激光打印机,Windows自动将其转化为300个像素点。

Windows将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为设备坐标,在所有的设备坐标系统中,单位以像素点为准,水平值从左到右增大,垂直值从上到下增大。
Windows中包括以下3种设备坐标,以满足各种不同需要:
(1)客户区域坐标,包括应用程序的客户区域,客户区域的左上角为(0,0)。
(2)屏幕坐标,包括整个屏幕,屏幕的左上角为(0,0)。屏幕坐标用在WM_MOVE消息中(对于非子窗口)以及下面的Windows函数中:CreateWindow和MoveWindow(都对于非子窗口)、GetMessage、GetCursorPos、GetWindowRect、中。用函数ClientToScreen和ScreenToClient可以将客户区域坐标转换成屏幕区域坐标,或反之。
(3)全窗口坐标,包括一个程序的整个窗口,包括标题条、菜单、滚动条和窗口框,窗口的左上角为(0,0)。使用GetWindowDC得到的窗口设备环境,可以将逻辑单位转换成窗口坐标。

映射方式定义了Windows如何将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为设备坐标。要继续讨论映射方式我们要介绍Windows有关映射模式的一些术语:我们将逻辑坐标所在的坐标系称为"窗口",将设备坐标所在的坐标系称为"视口"。
"窗口"依赖于逻辑坐标,可以是像素点、毫米或程序员想要的其他尺度。
"视口"依赖于设备坐标(像素点)。通常,视口和客户区域等同。但是,如果程序员用GetWindowDC或CreateDC获取了一个设备环境,则视口也可以指全窗口坐标或屏幕坐标。点(0,0)是客户区域的左上角。x的值向右增加,y的值向上增加。
对于所有映射模式,Windows都用下面两个公式将窗口坐标转换成视口坐标:
xViewport=(xWindow-)*(xViewExt/xW

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  • 时间2017-07-24