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系统分析与设计实验报告.pdf


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鞋店进销存管理系统

随着计算机技术的不断发展,它已经成为人们工作和生活中不可缺少的工
具。早在1954年,银行、大公司和大企业纷纷采用计算机进行账户和账目管理、
生产管理、库存管理、销售管理、统计报表等。从数据的收集、存储、整理到
检索统计,应用的范围日益扩大,使计算机的应用很快超过科学计算,成为最
大的计算机应用领域。
鞋店管理的特点是信息处理量比较大,所存的鞋种类多,而且由于进货单、
销售单、需求单等单据发行量特别大,关联信息多,查询和统计的方式各不相
同等原因,因此在管理上实现起来有一定困难。在管理的过程中经常会出现信息
的重复传递,单据报表种类繁多,各个部门管理规格不统一等问题。
在本系统的设计过程中,为了克服这些困难,满足计算机管理的需要,我们
采取了下面的一些原则:
1、统一各种原始单据的格式,统一账目和报表的格式。
2、删除不必要的管理冗余,实现管理规范化、科学化。
3、程序代码标准化,软件统一化,确保软件的可维护性和实用性。
4、界面尽量简单化,做到实用,方便,尽量满足书店中不同层次员工
的需要。

“鞋店进销存管理系统”为用户提供添加、修改、查询、退货操作等服务。
用户在登陆界面输入用户名,密码后系统核对正确进入系统内部。系统就要求
用户选择事务类型(添加、修改、查询、退货等),直至用户选择退出应用服务,
询问用户是否退出应用服务,如果用户选择结束,系统重回登陆界面。用户进
入添加界面后,首先可以输入的数字必须大于等于100),否则系统显示输入有
误。用户点击确认后,由系统查询,判断该取值是否超出库存量,如果没有,则系统会显
示确认界面,用户单点击“确认”后,系统自动生成账单,并在后台进行工作,系统进行清:.
点并发出命令给仓库管理人员,并将数据更新到数据库中;否则提示用户库存量
不足,请重新输入,重复上述过程。

《系统分析与设计》

需求分析
识别参与者
用户(下订单者),系统维护人员,仓库管理人员
对需求进行捕获与描述
用例名称:添加执行者:用户目的:向仓库中发出下订单命令。
用例名称:退货执行者:用户目的:将未售出的货物退还到仓库
用例名称:修改执行者:用户目的:修改用户登录密码。
用例名称:查询执行者:用户目的:查询可下订单剩余量。
用例名称:验证身份执行者:用户目的:验证操作系统的用户身份。
用例名称:信息管理执行者:仓库管理人员目的:对用户信息进行管理。
用例名称:系统维护执行者:系统维护人员目的:对系统进行维护。
用例名称:验证身份执行者:系统维护人员目的:对用户信息进行验证。
用例ID号及用例名UC_001添加
用例概述当用户在登陆界面输入正确的账号和密码
进入系统选择添加功能时,用例开始。用户
利用它实现账户添加功能。
参与者用户
前置条件用户在登陆界面输入正确的账号和密码,成
(Pre-Conditions)功登陆系统。:.
后置条件用户下订单成功。
(Post-Conditions)
事件流
,
(BasicFlow)成功登陆系统。






余额不足时:
,下单失败。

返回主界面,并执行结束。
扩展事件流系统检查到用户没有输入正确金额
(
Flows)
用例图
通过已掌握的需求,初步了解系统所要完成的功能。下面给出用例图。:.
分析与讨论
1)建模用例图的步骤、方法
;(方法:分析系统内部元素,把系统内部元素
和外
部事物划分开)
;
;
;(方法:对用例概要描述;对用例详细描
述。根据用例事件流,将公共行为抽取出来,已包含关系构建用例关系;变化
部分,抽取出来,放到扩展用例中)
;
;
2)如何识别系统的参与者应该如何划分用例,应注意哪些问题
通过回答以下问题来识别系统的参与者:



、维护系统




划分用例::.


、修改、删除、访问、存储数据如果是,如
何来完成这些操作

3)心得
用例图主要用来描述用户、需求、系统功能单元之间的关系。它展示
了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。
用途:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。用例图
所包含的元素如下:
、组织或外部系统。用
一个小人表示。
,对系统提供的服务进行描述。用椭
圆表示
,这部分功能联系紧密。
:关联、泛化、包含、扩展;
,任何一方都可发送或接受消息。
,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用
例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,
也可以重载它。父用例通常是抽象的。
;
,相当于为基础用例提供一个附加功
能。
;
建立对象模型
候选类的数据字典
类名中文定义
User用户使用鞋店进销存管理系统进行添加、修
改、查询、退货业务。该类有选择业务等操
作。
Bill账单由系统自动生成账单,在后台依此工:.
作。
BankAccount下单账目用户下单信息,包括用户的信息,添加
数目等属性,并拥有更改用户自己数据的操
作。
DrawAccount修改账目用户改单信息,包括用户的信息,退
单数目等属性,并拥有更改用户自己数据的
操作。
Screen系统屏幕显示系统要向用户展示的界面。
MaintenanceStaff系统维护人维护鞋店进销存管理系统的正常运行

ManageStaff仓库管理人向用户发货,整理统计货物数量。

DatabaseConnector数据连接与仓库数据库进行连接,更新用户信息。
定义类
“用户”类
•属性
姓名(name):文本(char)
账号(userID):文本(char)
联系电话(TelNum):整形(int)
住址(Address):文本(char)
•操作
输入Input()
修改密码changePWD()
查询inquiry()
“账单”类
•属性:.
账单号(AccountNumber):整形(int)
余额(balance):字符串(string)
•操作
打开open()
扣除存款deductFunds()
存入存款withdrawFunds()
“下单账目”类
•属性
姓名(name):文本(char)
账号(userID):文本(char)
联系电话(TelNum):整形(int)
库存量(Amount):字符串(string)
下单数量(DepositAmount):字符串(string)
•操作
添加add()
取消Cancel()
“修改账目”类
•属性
姓名(name):文本(char)
账号(userID):文本(char)
联系电话(TelNum):整形(int)
库存量(Amount):字符串(string)
退单数量(DepositAmount):字符串(string)
•操作
修改deposit()
取消Cancel()
“屏幕”类:.
•属性
•操作
初始化initialize()
提示prompt()
输入input()
“系统维护人员”类
•属性
姓名(name):文本(char)
员工号(ID):整形(int)
联系电话(TelNum):整形(int)
•操作
维护Maintain()
“仓库管理人员”类
•属性
姓名(name):文本(char)
员工号(ID):整形(int)
联系电话(TelNum):整形(int)
•操作
配款DepositCash()
管理manage()
“数据连接”类
•属性
•操作
连接Connect()
取消Cancel()
绘制类图:.
(在类图中标示出类的属性、操作、类之间的关系及多重性,并对所给出
的类图解释说明。)
包图
对于大型复杂系统,常需要把大量的模型元素用包组织起来,以方便处理。对
所选系统的类进行分组,以便更清晰地了解系统的结构。
(画出包图并说相应解释说明)
分析与讨论
1)建模类图的步骤、方法
构建类图的步骤::.
;(方法:行为分析、名词识别法、CRC分析法、根据边界类、
控制类、实体类的划分、参考设计模式确定、通过领域进行分析等)
;(方法:结合需求陈述、领域知识和常识以及
经验等)
;(方法:使用普通关联列表的方法)
类的结构和层次。
2)识别类有哪些方法,你是如何识别类的
行为分析、名词识别法、CRC分析法、根据边界类、控制类、实体类的划
分、参考设计模式确定、通过领域进行分析等。
我通过名名词识别法确定类。
3)解释关联的多重性如何确定类的属性、操作、类之间的关联关系、组织
类之间的继承
关联的多重性:关联表示了对象间的结构关系,在建模过程中,通常需要
说明一个关联实例中有多少个相互连接的对象。
确定类的属性:从常识性、专业性、功能性、存储性、操作性、标志性、
关联性发现和确定类的属性,进而筛选类的属性;
确定类的操作:综合对象模型、动态模型和功能模型,确定类的操作;
确定类之间的关联关系:使用普通关联列表的方法帮助发现关联。并分析
关联的多重性。
组织类之间的继承:自顶向下和自底向上的方法。
建立动态模型
系统的动态行为模型由交互图(顺序图和协同图)、状态机图和活动图表达。
在系统的分析和设计中应当对主要的UseCase和对象类绘制这些图形,以便分
析系统的行为,印证和修改系统的静态结构,满足用户的需求,达到系统的目标。
顺序图
下单的用例图:.
通信图
(将以上顺序图转换为通信图)
活动图
活动图的主要作用是表示系统的业务工作流和并发处理过程。针对自选系统
主要的业务工作流绘制活动图。:.
绘制活动图需要确定参与活动的对象、动作状态、动作流,以及对象流。
状态图
状态机图表现一个对象(类)的生命史。对于一些实现重要行为动作的对象
应当绘制状态机图。绘制状态机图需要确定一个对象的生命期可能出现的全部状
态,哪些事件将引起状态的转移,将会发生哪些动作。
(绘制所选系统的一个对象的状态图并解释说明)
分析与讨论
比较顺序图与通信图、活动图与状态图的应用。
顺序图:描述的是参与交互的对象及对象之间消息交换的顺序,用来表示用例:.
中的行为顺序。
通信图:强调发送和接收消息的信息的对象及其组织结构的交互图,用以描述
对象以及对象之间的交互关系。
活动图:用来描述达到一个目标所实施一系列活动的过程,描述了系统的动态
特征。状态图:描述系统中类和对象随时间变化的动态行为。
物理模型
建立构件图
系统实现的源代码、二进制码、执行码可以按照模块化的思想,用构件分别
组织起来,明确系统各部分的功能职责和软件结构。
(学生补充自选系统的运行软件织成的构件图并解释说明,如果需要,可以
绘制系统的源代码、二进制码和执行码的构件的跟踪关系图。)
建立部署图
(学生补充自选系统的部署图并解释说明)

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