下载此文档

3D游戏中人物动作技术研究与实现的任务书.docx


文档分类:研究报告 | 页数:约2页 举报非法文档有奖
1/2
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/2 下载此文档
文档列表 文档介绍
该【3D游戏中人物动作技术研究与实现的任务书 】是由【niuww】上传分享,文档一共【2】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【3D游戏中人物动作技术研究与实现的任务书 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。3D游戏中人物动作技术研究与实现的任务书任务背景:随着3D游戏技术的不断发展,人物动作技术的研究与实现变得越来越重要。人物动作对于游戏的流畅度、真实感和沉浸感起着非常重要的作用。因此,研究和实现3D游戏中的人物动作技术对于游戏开发者来说具有重要的意义。任务目标:本次的任务是在3D游戏中实现人物动作技术的研究。具体包括以下内容:,包括骨骼动画、关键帧动画和蒙皮动画等。,如动态骨骼调整、动态动画合成和运动模糊等。,使得动作更加真实并符合人体结构。,产出更加真实的动作效果。任务环境和条件:。#或C++编程语言实现。、物理和图形学知识。,以确保在实际游戏中的有效性。任务成果:。、动态动画合成和运动模糊等技术。。。,包括研究的内容、方法和实现效果等。任务评估标准:。。,能否阐述实现方法和实验结果。。

3D游戏中人物动作技术研究与实现的任务书 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数2
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人niuww
  • 文件大小10 KB
  • 时间2024-03-26