下载此文档

Flash无客户端网络游戏的设计与实现的中期报告.docx


文档分类:IT计算机 | 页数:约2页 举报非法文档有奖
1/2
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/2 下载此文档
文档列表 文档介绍
该【Flash无客户端网络游戏的设计与实现的中期报告 】是由【niuww】上传分享,文档一共【2】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【Flash无客户端网络游戏的设计与实现的中期报告 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。Flash无客户端网络游戏的设计与实现的中期报告设计思路:我们设计的Flash无客户端网络游戏大致分成以下几个模块:游戏界面与用户交互模块、网络通信模块、游戏逻辑模块和数据存储模块。:包括游戏的UI、交互动画等,用户通过操作这些元素与游戏进行交互。:这个模块用于实现客户端与服务器之间的通信。我们将使用Socket进行简单的TCP连接,并使用JSON格式的数据传输,以减少网络流量。:这个模块将处理所有的游戏逻辑。它包括游戏规则、游戏状态、玩家操作等等。游戏逻辑将在服务器端进行处理,客户端会根据服务器状态更新UI显示。:数据存储模块用于保存游戏状态和玩家数据,以便在游戏结束后进行排名和统计。目前已完成的工作:。,并编写测试代码进行验证。,包括游戏规则、状态变更等等。目前遇到的问题:,我们发现在不同的浏览器中,Flash的表现存在差异。因此我们决定在制作UI时排除浏览器的干扰,采用相对布局和自适应布局相结合的方式,确保游戏界面在不同浏览器下都能正确显示。,我们发现在使用Flash的Socket时,可能存在攻击的可能性,因此要加入对消息的加密、验证等操作防止对游戏的影响。下一步计划:。。。

Flash无客户端网络游戏的设计与实现的中期报告 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数2
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人niuww
  • 文件大小10 KB
  • 时间2024-03-27