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最新大学信息技术题库.pdf


文档分类:资格/认证考试 | 页数:约41页 举报非法文档有奖
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】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。:..学信息技术题库:..1、引导层可以同时引导多个图层。T2、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏或锁定。T3、按住Shift键绘制圆时,可以绘制出正圆。T4、扩展名为FLA格式的文件是Flash软件源文件格式。T5、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。F6、Flash中不能生成GIF动画。F7、DuplicateMovieClip语句用于复制电影剪辑。T8、Photoshop软件的默认文件格式(源文件格式)为JPEG格式。是唯一能支持全部图像色彩的格式。可以包含图层、通道及色彩模式F9、Flash产生的动画格式是SWF的动画格式。T10、时间轴上用小黑点表示的帧是空白帧。F1、Flash不能将源文件发布为__C__格式。A、MOVB、SWFC、AVID、HTML2、___D___是鼠标指针经过按钮的事件。A、pressB、rollOut仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..CreleaseD、rollover3、Flash中时间轴的用途是_A__。A、制作动画情节B、开启新文件C、关闭旧文件D、储存旧文件4、若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是_D__。A、loadJpeg();B、loadSwf();C、loadSound();D、loadMovie();5、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪___D___。A、电影剪辑元件B、按钮元件C、图形元件和按钮元件D、影片剪辑元件和按钮元件6、如果你想更改线条的颜色,必须用__B____工具。A、画笔工具B、墨水瓶工具C、颜料桶工具D、椭圆工具。仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..7获得特殊的效果。其中,要改变填充高光区应该使用___D___A、大小手柄B、旋转手柄C、焦点手柄D、中心点手柄8、当我们使用油漆桶工具为某区域填入颜色,如果该区域没有完全封闭而有一些小间隙时,可以使用下列___A___功能,就可以忽视那些小间隙而填入颜色至区域范围内。A、间隙大小B、比例C、锁定填充D、旋转。9、在Photoshop当中,新建图像对话框中,一般有___A___属性可以设定。A、长、宽、分辨率B、长、宽C、长、宽、高D、长、分辨率10、Flash可以创建__A__种类型的补间动画?A、2种B、3种仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..C4种D、5种1、在混色器中可以为图形填充纯色、和位图色。2、__场景__用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。主要组件有图层、帧和_时间轴_。3、给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示跳转到第__1__帧,并播放。要停止影片播放需要_stop_命令。4、Flash补间动画可分类为___动作__补间和__动画__补间两大类。5、__x__和__y___是影片剪辑的两个常用属性,它们分别表示影片剪辑在场景中的x轴坐标和y轴坐标。第二套1、元件是对象中最基础的元素。T2、动画的原理和电影的原理一样。T3、测试影片的快捷键是Ctrl+Enter。T4、利用Flash软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。T5、Flash软件主界面的舞台可以展开和收缩。T6、Flash中程序控制动画一般都是通过Flash中的动作面板实现的。T仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..7play()和stop()都是用来控制动画的播放动作的,它们都可以使用参数。F8、Photoshop软件的专用图象格式是psd,这种格式可以保存图片的图层信息。T9、Flash的声音不能控制播放。F10、使用【任意变形】工具或【修改】菜单中的【变形】选项,可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。T1、FLASH输出的网络动画文件格式是_A_。A、SwfB、movC、wavD、fla2、EnterFrame事件处理程序作为影片剪辑一个常用的事件,它在下面哪种情况下被触发_A_。A、帧播放时B、鼠标按下时C、鼠标松开时D、鼠标移动时3、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作_B_。A、按住Shift键的同时进行选取B、执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..C“视图→选择所有帧”命令D、在时间轴上点击帧4、设长为30帧的动画,要停止该影片的播放,需要在结尾的第30帧上添加_B_代码。A、gotoAndPlay()B、Stop()C、Stop(30)D、gotoAndStop5、矢量图形用来描述图像的是_D_。A、直线B、曲线C、色块D、A和B都正确6、如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同时,配合_A__按键不放,就可依序选取多个物件。A、ShiftB、CtrlC、AltD、Insert。7、为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是_A_。A、标尺必须显示;仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..B;C、先选择对齐功能;D、没什么要求;8、当在运动补间中需要实现对象的顺时针旋转时,可以在起始关键帧的【属性】面板中_A_。A、将【旋转】选项设置为【顺时针】。B、将【旋转】选项设置为【逆时针】。C、将【简易】值设置为正值。D、将【简易】值设置为负值。9、下列_B_的方法可以建立新图层。A、双击图层调板的空白处B、单击图层面板下方的新建按钮C、使用鼠标将当前图像拖动到另一张图像上D、使用文字工具在图像中添加文字10、Flash软件时间轴的基本单位是_A_。A、帧B、秒C、分D、赫1、墨水瓶工具的作用是填充颜色;颜料桶工具的作用是填充填充颜色。仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..2插入关键帧和插入关键帧。3、根据图像显示原理的不同,图形可以分为位图和矢量图。4、课件的某一帧出现了一个a标志,表示有动作(脚本)代码。在制作flash形状补间动画时,属性面板上“补间”应选择形状。5、duplicateMovieClip命令是制作时最常用的一个脚本动作,这个语句的功能是当影片正在播放时,通过复制,常见一些影片剪辑的实例,复制得到的影片剪辑,其播放头始终在第一帧。第三套1、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。T2、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分配给元件的实例。F3、单击“动作”面板中的“插入目标路径”图标,可以显示舞台中当前可用的影片剪辑实例:T4、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。T5、Flash提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。T6、Flash中除了元件以外,对象之间可以互相转换。T7、使用Flash中的Actions语句可以制作出许多具有交互性的动画。T8、Photoshop提供的选取工具分为框选工具和套索类工具两大类。T仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..9Flash的最基本的动画功能有:运动动画,形变动画,逐帧动画以及多层次叠加动画。T10、使用【套索工具】时,可以用鼠标随意画出一个区域,区域内的对象将被选取。T1、Flash中动画的基本模式不包括__B____。A、矢量动画B、视频动画C、逐帧动画D、GIF动画2、Flash可以调用SWF影片文件,设计时把课件分割为若干个模块后,将每个课件模块制作成独立的Flash影片,然后利用___B___函数实现给各个课件模块间的相互调用。A、gotoAndPlayB、loadMovieNumC、stopD、MovieClip3、把元件从“库”面板拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称作___B___。A、动画对象B、实例C、实例元件D、原件仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..4“停止”动作,用于定义它的脚本是__C____。A、gotoAndStop()B、stopAll()C、stop()D、play()5、,下列各说法中正确的是___B___。A、软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理,下列各图像处理软件都可以对图像按图层进行不同的编辑:、帧和时间轴是视频处理软件中的重概念,对于不同的帧内容可能一样,时间轴上也可以有多个图层C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是一幅一幅组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。D、图层主要是用来放图像的,不能用来放文字6、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示_A_____。A、此为“空白关键帧”,不包含任何内容;B、此为“关键帧”,包含除文本之外的内容;C、此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容;D、此为“普通帧”,不包含任何内容;仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..7“同步”下拉列表框中的选项说明错误的一项是___B___。A、“事件”使声音与某个事件同步播放,它的播放是独立于课件之外的,如果课件已经播放完毕,声音还会继续播放。B、“开始”与“事件”一样,只是当声音正在播放时,不在播放新的声音;C、“停止”能使指定的声音静音;D、“数据流”使声音和时间轴只能同时播放,不能同时结束。8、改变矢量图形的填充区域颜色,需使用___B___工具。A、墨水瓶工具B、颜料桶工具C、画笔工具D、箭头工具9、在Photoshop中允许一个图像的显示的最大比例范围是__D____。A、100%B、200%C、600%D、1600%10、Flash制作的动画是__A____,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。A矢量格式仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..BC、任何格式D、照片格式1、若想使绘制的图形成为一个独立图形,不和其他图形发生融合,可以使用____组合___功能。和导入图像不同的是,不论是选择“导入到舞台”还是“导入到库”命令,导入的声音不会自动出现在场景中,它们存在于___库____面板中。2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、__矩形_工具、__工具、钢笔工具和铅笔工具。3、_visible属性来表示影片剪辑实例的_可见___性。_rotation属性是设置对象的__旋转__角度。4、通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧,使用_绘图纸_功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了,它在制作逐帧动画时非常有用。如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其__alpha__从100%调节到0%。5、__ActionScript__是Flash的脚本语言,它是面向__对象__的编程语言,其语法和和编写Web应用程序的Java非常相似。第四套1、在Flash中常用的两种类型的声音,即wav格式和mp3格式。T仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..2在不同的图层上。T3、当SWF影片成品导出后可以修改。F4、时间轴主要用于显示和控制元件。F5、Flash引导层在作品发布后是不可见的。T6、Flash中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。T7、我们可以在Flash中自定义需要的函数和变量。T8、Photoshop中RGB模式是处理图象时接触最多的颜色模式。RGB代表了可视光线中的三种基本颜色。T9、Flash动画的关键帧之间的动画是计算机自动生成的。T10、使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头。F1、Flash8不支持导入的声音类型有___A___。A、midB、mp3C、movD、wav2、vartrip1:String=12;,此句的意思是_____C_。A、将数字1赋予变量trip1;B、将数字String赋予变量trip1;C、将数字12赋予变量trip1;D、将字符串String赋予变量var仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..3__A____。A、像素B、曲线C、直线D、网格4、在Flash的ActionScript中,“if”语句的作用是__C____。A、卸载动画片段元件B、声明局部变量C、当某条件成立时D、对某对象执行5、位图图像是用___C___来描述的A、直线;B、曲线;C、带颜色的小点(像素);D、直线和曲线;6、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是__B____。A、补间动画B、图像C、文本D、声音7、下列哪个不是把层和运动引导层链接起来的方法?D仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..A缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可8、关于Flash影片舞台大小的设置,下列说法错误的是。CA、单击“修改”菜单下“文档”菜单项打开设置窗口B、按Ctrl+J打开“文档属性”窗口进行设置C、按Ctrl+F3打开“属性”面板进行设置D、选中“选择工具”,打开“属性”面板进行设置9、在Photoshop中,下列__C____工具可以方便地选择连续的、颜色相似的区域。A、矩形选框B、椭圆选框C、魔棒D、磁性套索10、Flash中层与层之间是相互__A____的。A、独立B、影响C、毫无联系仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..D1、设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越_____;默认的帧频是__12___fps。2、制作好Flash文档后,可以保存为Flash源文件,其扩展名为__fla__,Flash的最终产品要导出或发布为__swf__格式的文件。3、用于设置影片剪辑实例放置角度的语句是_rotation__,用于设置影片剪辑透明度的语句是__alpha___。4、所谓补间动画就是就是建立在两个_关键帧___(一个开始,一个结束)的渐变动画,这中间的动画步骤将由___Flash__软件自动生成。5、__按钮__是Flash制作交互课件的灵魂,通过定义___脚本__代码,再加上控制关键帧的停止动作,就可以制作出简单的交互课件。第五套1、在Flash交互动画制作过程中,按钮可以加动作命令,动画帧也可以加动作命令。T2、符号也被称为图标。F3、动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。F4、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。编辑元件会更新它的所有实例,改变元件的一个实例效果也会更新该元件。T仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..5Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。F6、Flash中动画的表现方法可以分为逐帧动画和关键帧动画两种方法。T7、在Flash中,只有关键帧可以分配动作,而普通帧和空白帧不可以分配动作。T8、Photoshop中最常用的控制面板包括:“图层”面板、“导航器”面板、“信息”面板、“历史记录”面板和“通道”面板。T9、Flash可以导出GIF格式的动画。T10、手绘的图形可以用来制作形状补间动画,同样用文本工具输入的文字也可以直接来制作形状补间动画。T1、Flash8支持导入的视频格式有__C__。A、rmB、mp4C、wmv和asfD、ram2、标识Flash的全局函数使用_A__标识符。A、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以3、不能够运用滤镜效果的是__B____。仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..AB、图形元件C、影片剪辑元件D、按钮4、在程序运行过程中可以改变其值的参量,我们称为__D__。A、常量B、局部变量C、全局变量D、变量5、下列不属于Flash元件类型的是。AA、照片B、影片剪辑C、按钮D、图形6、如果一个对象以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具(放大选项),并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以__A__的比例显示在工作区中。A、50%B、100%C、200%D、400%7、下列哪项是选择工具不具备的功能。D仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..AB、移动/复制图形C、改变物体的形状D、旋转图形8、关于Flash中的“按钮”元件,下列描述正确的是___A___。A、在Flash中只有按钮可以接受鼠标事件并进行交互B、按钮元件中“点击”状态的作用是确定按钮的有效点击范围C、按钮元件的4个状态帧都必须不为空D、如果按钮元件的“点击”状态帧为空,则按钮无法正常工作9、RGB色彩模式是___C___。A、印刷时的首选模式,代表青红黄黑四种颜色B、图像中的色素和饱和度会被去掉而只剩下亮度,产生灰色的图像模式C、红绿蓝三种色彩叠加而形成的其他颜色,共可以叠加出1670万种,是编辑图像的首选模式。D、黑白位图格式,图像只有黑白两种颜色,只有灰阶模式和多通道模式两种模式可以转换成位图模式10、导入和打开的区别是__B__。A、基本一致B、“导入”是将文件放入当前文档,“打开”是在新窗口中打开文档C、“打开”是将文件放入当前文档,“导入”是在新窗口中打开文档D、打开”将文件放入心的层中,而“导入”不会仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..1___引导__层和__遮罩__层。2、Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形、__按钮___、___影片剪辑__。3、setProperty函数的功能是__设置_对象属性,getProperty函数的功能是__得到___对象属性。4、在时间轴上创建关键的过程,执行菜单“_插入__-->时间轴-->关键帧”命令,在时间轴中会出现一个空心圆,即表示关键帧创建成功。形状补间动画如果使用文本、图形元件、按钮,则必须先___分离__,再使用。5、在Flash文档中,使用“文本工具”可以创建三种不同类型的文本,___动态文本____可以实时显示动态更新的文本,一般在动作脚本中赋予它变化的内容,___输入文本__则用于在程序运行时可以由用户输入文本。第六套1、在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。T2、关键帧分为动态帧和静态帧。F3、动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。T4、实现路径功能,时间上至少有两个图层,分别为引导层和被引导层T仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..5Flash中单击时间轴上的帧可以选取该帧上的所有对象。T6、Flash中有图片、电影剪辑、按钮等三种符号。F7、startDrag函数使影片剪辑在影片播放过程中可拖动,一次只能拖动一个影片剪辑。T8、Photoshop中图层样式也称为图层特效,可以通过图层样式命令为图层创建出投影、发光、浮雕、描边等特殊效果。T9、Flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。T10、要创建引导线动画必须先为需要运动的对象设置一个引导层。T1、Flash8最擅长的是__B____功能。A、绘图功能B、动画功能C、影音编辑功能D、视频制作功能2、不属于按钮响应动作是___D___。A、PressB、ReleaseC、RollOutD、Drag3、菜单命令“修改→排列→下移一层”实现的功能是___C___。A、将选取的对象移到最下层仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..BC、将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中D、将选取的对象下移一个图层4、在使用ActionScript程序时经常用到对象、属性、方法三个概念,其中__A____可以是程序里的任何元素,可以是用户定义的也可以是编辑语言预定义的,它们具有可变的和可以访问的特性。A、对象B、属性C、方法D、值5、下面__D____操作不可以使电影优化。A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画6、若想制作特效文字,输入文本后需进行__B____操作。A、Ctrl+CB、Ctrl+BC、Ctrl+KD、Ctrl+S7、下面___B___工具是专门用来选取物件的工具。仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..AB、箭头工具C、线条工具D、矩形工具。8、关于层叠对象的说法错误的是___B___。A、在层内,Flash会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。要将它们移动到堆的上面,必须组合它们或者将它们变成元件D、第1层上的任何内容都在第2层的任何内容的上面,依此类推9、关于Photoshop中图层的说法错误的是__C____。A、图层是透明的纸B、图层可以把图像的各部分独立出来C、图层是不同的文件D、对每个图层都可以单独编辑10、动态按钮同时具备影片剪辑(MC)和按钮两种特性,既可以用来实现影片的控制,又不失特殊的效果,有关它说法错误的一项是_B_____。A、制作中可以在按钮元件中加入影片剪辑元件B、制作中不能在按钮元件中加入影片剪辑元件C、运用元件嵌套功能可以使按钮具有动态效果仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..D1、橡皮擦工具只能对__笔触__和_填充__进行擦除,对文字和位图无效。2、导入到Flash文档中的位图,如果需要修改,常常采用两种方法,一是___分离__成像素再进行编辑修改,二是直接_描图__。3、在规划多场景导航课件是,主要使用的是__结构_化、_模块__化的程序设计方法。4、在制作动画模拟演示课件时,Flsh有较大优势,它可以创建___逐帧__动画、动作补间动画、形状补间动画、引导线动画、__遮罩_动画等动画类型,通过综合运用可以制作出丰富多彩的课件。5、Flash中的动作面板(Actions)可分为脚本___助手_模式和__高级_模式两种。第七套1、在Flash中,“帧”一般分为3种:关键帧、空白关键帧和过渡帧。T2、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。F3、可使用时间轴面板调整对象的每个帧的位置。T4、图层的增加会增加最终文件的大小。T仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..5Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。F6、形状(Shape)动画属于Flash中关键帧动画的表现形式。T7、stopDrag函数是停止当前的选择操作。F8、在Photoshop中,“魔术棒”工具“容差”是指被选区域与鼠标单击出颜色的相近程度。T9、Flash视频(FLV)文件格式是一种视频流,非常适合在网络上播放。T10、一个Flash动画只能由一个场景组成。F1、Flash的默认帧频率是___B___。A、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧2、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是__A____。A、ADPCM压缩选项B、MP3压缩选项C、Speech压缩选项D、Raw压缩选项3、测试整个影片的快捷键是____B__。仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..ACtrl+Alt+enterB、Ctrl+enterC、Ctrl+shift+enterD、Alt+shift+enter4、执行下面的语句:=+100;执行的结果是___D___。A、无任何效果B、旋转影片剪辑C、设置影片剪辑的宽度D、改变影片剪辑的水平位置5、下面不属于矢量图形的信息的是___B___。A、直线和曲线描述B、分辨率C、颜色D、位置6、时间轴上用小黑点表示的帧是____B__。A、空白帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧7、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是___C___。仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..AB、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧(EditMultipleFrames)按钮C、在移动整个动画到其他位置时,需要使洋葱皮标记覆盖所有帧D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏8、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是___D___。A、图层可以上下移动B、图层可以重命名C、图层能锁定D、图层不能隐藏9、下面对矢量图和象素图描述正确的是___C___。A、矢量图的基本组成单元是象素B、象素图的基本组成单元是锚点和路径C、ADOBEIllustrator9图形软件能够生成矢量图D、Adobephotoshop6能够生成矢量图10、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是___A___。A、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..D描述图形对象的1、用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住__shift__键,再单击其他图形即可选中多个图形。使用____工具即可以选择和移动对象,也可以改变图形的形状。2、改变对象的大小有两种方法,一种是使用“__变形___”面板,一种是使用__任意变形___工具。3、在制作预载画面时,动作脚本中常常使用_frameloaded和_totalframes两个属性,其中_frameloaded表示影片文件当前__已经加载__的帧数,_totalframes表示影片文件包含的_总_帧数。4、在制作动作补间动画时,利用Flash8新增的__缓动__功能可以有效地制作出变速运动效果,它是通过调整曲线图的曲线__斜率_来实现的。5、Flash自身处理声音的能力虽然有限,但是对于一些简单的声音处理,它还是能够胜任,在Flash的属性面板中,可以对导入的声音进一步编辑,比如控制声音播放长度、控制播放_音量_、实现声音的_淡入淡出_效果、压缩声音等。第八套1、在Flash中,当动画停止到某一帧时,声音也一定停止。F2、将文字打散是为了将文字变成图形类型。T3、每个时间轴动画,都是包括两个关键帧:开始和结束。T仅供学****与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢:..4T5、Flash遮罩层中的对象在运行的时候是可见。F6、swf文件在网页上,可以直接下载。F7、当SWF文件正在播放时,使用DuplicateMovieClip函数创建一个影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第1帧开始。T8、在Photoshop中,“色阶”和“曲线”命令都能调整一幅图像的色调。T9、Flash舞台是一个可以绘制动画对象、动画角色表演的区域。T10、引导层上的图形线条

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