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第4章 Maya多边形建模技术(Maya三维动画制作)[精].ppt


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文档列表 文档介绍
Maya三维动画制作基础教程
王楠
目录
第1章 Maya动画基础知识
第2章 Maya基础
第3章 Maya NURBS建模技术
第4章 Maya多边形建模技术
第5章 Maya细分曲面建模技术
第6章 Maya材质技术
第7章 Maya灯光技术与渲染技术
第8章 Maya基础动画技术
第4章 Maya多边形建模技术
多边形基础知识
创建多边形
编辑多边形
多边形UV
课堂实例
第4章 Maya多边形建模技术
本章介绍了多边形建模技术的基础知识,读者通过对本章的学****可以掌握基本的多边形建模方法,通过学****创建创建多边形曲面和编辑多边形曲面的各项命令,掌握多边形建模中由大到小、由粗到细的建模流程。
多边形基础知识
在Maya中,Polygon【多边形】建模是我们目前最为常用的一种建模方式,被电影特效,电脑游戏等众多行业广泛运用。
Polygon建模菜单组
访问多边形建模菜单有两种方式可以选择:


Polygon組元的显示

在默认状况下,在不同的选择模式下,元素显示为不同的颜色和尺寸。

我们可以根据个人喜好和工作****惯修改多边形组元的显示颜色
有效和无效的Polygon几何体
不规则拓扑可以用下面的三个例子来说明。
创建多边形
多边形基本几何体

第4章 Maya多边形建模技术(Maya三维动画制作)[精] 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

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  • 上传人yuzonghong1
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  • 时间2018-02-05