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《大灾变 劫后余生.doc


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《大灾变劫后余生》基因突变详解
《大灾变:劫后余生》中人物初始特性必学飞毛腿,眼疾手快、武艺,因为需要获得一些评价为负面的突变如中空骨骼所以不能选优良基因,穿身躯-2负载的衣服攻击-40AP,腿部-3负载的衣服移动-9AP,脚上-1的跑鞋移动-5AP,再通过变异获得:
中空骨骼:攻击、移动速度增加20%,减40%负重、受钝击伤害增加
跑步运动员:平地移动速度增加30%(只要移动只消耗100AP的都算平地)
龙爪手:徒手攻击力提升(不能带手套,不确定是否需要前置的长指甲)
这几项都同样属于鸟类种族变异,而且有同样属于鸟类种族变异的特性飞毛腿做前置,比较容易凑齐
一般来说,基因突变可以通过在研究所吃一些带有突变可能性的东西比如说变异生物大腿啦胚胎啦之类重口味或者受到辐射之类产生,在烹饪达到8级和9级之后配合急救技能,还可以用感染的肉和药品自己制作突变剂(mutagen)和净化剂(purifier),突变剂可以诱发基因突变,如果产生了不想要的一些负面变异也可以通过净化剂来清除。
其他系有用的基因突变相对获得效率较低,只能依靠随机获得:
肉质脚垫:不穿鞋时移动速度增加10%(如果能够获得效果比跑鞋的-5AP好)
力量系变异:力量+1、+2、+4、+7
触手系列变异:增加1敏捷3手部负重,增加额外0次、3次、7次攻击次数(不同等级的触手分别是2根、4根和8根,惊悚程度为4、5、6点,装怪兽恐吓 NPC是一把好手,可惜这游戏里没有魔法少女无奈英雄无用武之地,好在手部负重只影响远程武器上弹速度和投掷命中对于近战没有影响)
五毒之躯:附加毒伤害(大概需要前置抗毒能力,要基因突变的能力攻击才会引发,也就是说大概龙爪手带毒,带手套无效)
史莱姆之手:附加酸性伤害(可能需要相当惊悚的史莱姆之躯做前置,就是走过路过身后拖一串黏液那种)
尖牙利齿:额外一次用牙攻击
角系列:用角攻击(不能带织物以外的帽子也就是所有头盔类不能用,不确定是否是附加的额外攻击)
长尾巴、毛绒尾巴:提升躲闪(对于以不挨打为核心战术时用处不大)
蝎尾:穿刺伤害(不确实是否是额外附加攻击)
尾锤:钝击伤害(不确实是否是额外附加攻击)
虫翼:提升15移动速度,负面效果是必须光脚
这些遍布各个不同种族的突变很难随机获得想要的也很难凑齐,不过至少肉质脚垫、触手系列、力量系列和虫翼是跟战术极为搭配的。
这样一来,移动和攻击速度飞快,每回合大概可以移动3到4次,每回合攻击次数不算触手也应该有5次以上,因为肉搏消耗65AP,-2身躯负重-40AP后就只有25AP,存心堆还可以在不热的情况下堆到-3,在满身大汗的状况下堆到-5,(不过身躯负重减值大概有上限,在-5负重下理论上肉搏

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  • 上传人mh900965
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  • 时间2018-03-08