虚拟校园漫游系统优化算法研究论文.doc虚拟校园漫游系统优化算法研究论文
.freelize修饰器进行简化,,Optimize必须在贴图之前进行,否则贴图会发生扭曲.
4),3DSMAX能自动剔除多边形的背面,仅显示其前面,,提高渲染速度,如果多边形是单面可见,应确保其状态没被设定为 2side.
纹理映射优化
虚拟校园中所使用的纹理是用数码相机拍摄景物表面细节获得的数字图像来离散定义的,之后用3 DSMAX的纹理工具进行纹理映射和对纹理进行编辑;但系统中纹理的大小、,使纹理占据的系统资源(如存储空间)尽可能少,必须对纹理数据进行优化,以提高系统的运行实时性.
从以下几个方面对纹理数据进行优化:
1)、,虚拟校园中所用纹理多数是512×.
2),以得到不同格式纹理在诸如性能、:为节省内存,将源数据采集效果较好的多数 RGB文件内部格式分配为 TX— RGB一5,RGBA文件的内部格式分配为 TX—RGBA一4;有些纹理数据因为采集效果不理想,为保证图像质量,将其内部格式设定为 TX—RGB一12.
3),如不同路段的路面纹理等,采用子纹理进行处理,既避免了明显的雷同,又节省了内存.
3 漫游引擎子系统的优化
建立一个好的层次结构库
由于建立的模型的各个部分在层次图中分别对应一块面板,实时漫游系统将通过层次结构图来展示数据库组成,一个有序的、,根在最上面,树枝、,各个组成部分以小面板的形式按照一种或多种树形结构排列,,例如,单击便可编辑视图中的任一模型结构体,,如果其中有一部分是按错误的顺序排列,,对于任意一点,Z
—buffer将计算这一点附近所有物体到屏幕的距离,最近的物体的颜色将被赋给这一点,,,,对不可视的几何体元素不予处理,从而加强虚拟现实场景的渲染阶段的性能.
立体显示技术
立体显示对于实现虚拟现实的沉浸感
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