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色彩的基本知识.ppt


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文档列表 文档介绍
一、色彩的三要素
二、颜色模式
三、色彩空间和色域
四、三原色加色混合
五、互补色加色混合
六、色彩的搭配
七、计算机中常用的标准颜色和自定义颜色
八、介绍几种主要颜色
色彩的基本知识
一、色彩的三要素
色彩的三要素视觉所感知的一切色彩现象,都具有亮度(明度)、色度(色相、色别)、饱和度(纯度)三种性质,这三种性质又称为色彩三要素。
(一)亮度(Lightness)是指光作用于人眼时所引起的明亮度的感觉。它与被观察物体的发光强度有关。颜色作用于人眼所引起的明暗视觉程度。对于色调和饱和度固定的光而言,当其全部能量增强时,亮度增加,因此亮度与光功率有关。
一、色彩的三要素
(二)色度(也称色别或色相)它是指色与色之间的主要区别,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等就属于不同的
色别,各种不同的
色别也就构成了色
彩体系中的基本色
调(如图所示)。
红橙黄绿青蓝紫
光谱中的基本色调
一、色彩的三要素
物体的色调(Hue)与光波的波长有关,不同的波长反映不同的颜色感,是物体在日光照射下,所反射的光谱成分作用到人眼的综合效果;或者说色调是当人们看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感受。它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。
一、色彩的三要素
(三)饱和度(Saturation)是指颜色的纯度,或者说是指颜色深浅程度。对于同一色调的彩色光饱和度越深,颜色越鲜明(如图所示)。例如,当红色光加进白光之后,由于饱和度降低,红色被冲淡成粉红色。饱和度的增减还会影响到颜色的亮度,例如,在红色中增加白光成
分后,增加了光能,因而
变得更亮了。在某色调的
彩色光中,掺入别的彩色
光会引起色调的变化,而
掺入白光时仅引起饱和度
的变化。
掺入白光引起饱和度的变化
一、色彩的三要素
用色轮的方式表示色相、饱和度和亮度。



二、颜色模式
1、Lab颜色模式“Lab颜色”模式由亮度(或者光度)分量(L)和两个色度分量(a分量代表从绿到红;b分量代表从蓝到黄)。
该模式的最大优点是与设备无关性,无论是使用显示器、打印机、计算机或者扫描仪创建或者输出图像,它所产生的颜色都可以保持一致。
在使用 Photoshop 中,如果在不同颜色模式之间相互转换时,应该首先转换成为这个颜色模式,然后再向目标颜色模式转换。
A表示亮度=100(白)B表示绿到红分量
C表示蓝到黄分量 D表示亮度=0(黑)
Lab颜色模式原理图
二、颜色模式
2、RGB颜色模式“RGB颜色”模式是最常用的工作颜色模式,理解该颜色模式十分必要。绝大部分光谱中的颜色可以用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光按不同比例和强度混合后生成。红、蓝两色混合生成品红色;红、绿两色混合生成黄色;绿、蓝两色混合生成青色。
RGB 三种颜色合成之后产生白色,因此这种颜色模式也称作加色模式。虽然图像只使用三种颜色,但是在屏幕上可以重现多达 1670 万种颜色。
RGB颜色原理图
二、颜色模式
3、CMYK颜色模式“CMYK 颜色”模式以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为理论基础,是一种印刷所使用的模式,由分色印刷时所使用的纯青色(C)、品红(M)、黄色(Y)和黑色(K)四种颜色组成。由于这四种颜色能够通过合成得到可以吸收所有颜色的黑色,因此使用 CMYK 生成颜色的模式也被称为减色模式。
理论上C、M、Y三种颜色等量混合应该得到黑色,但是由于所有打印油墨都会包含一些杂质,因此这三种油墨混合实际产生一种灰色,必须与黑色(K)油墨混合才能产生真正的黑色,四色印刷因此得名。
CMYK颜色模式原理图
二、颜色模式
4、HSB颜色模式“HSB颜色”模式是色相、饱和度、亮度颜色模式。
色相(H)是从物体反射或者透过物体传播的颜色,色相又称为色调,在通常使用中,由颜色的名称标识;
饱和度(S)是指颜色的强度或者纯度;
亮度(B)是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0% (黑色)至 100% (白色)的百分比来度量。

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