下载此文档

新媒体游戏的多重互动性体验研究.doc


文档分类:论文 | 页数:约3页 举报非法文档有奖
1/3
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/3 下载此文档
文档列表 文档介绍
新媒体游戏的多重互动性体验研究
2017-04-05 19:02:36 艺术科技2017年1期
夏梦霖
摘要:本文致力于新媒体游戏中媒介和空间等要素所促成的多重互动性体验的研究。新媒體游戏不同于传统游戏的创新之处在于,它利用立体影像构建游戏体验空间,再加以新兴的媒介方式与参与者互动。操控游戏的方式不再局限于计算机屏幕等游戏设备前,而是一种全身沉浸感的交互。本文首先以哲学理论为基础进行探讨,从而延伸关于空间及身体、行为、知觉等方面的理论,分析了多种新兴的媒介平台,引导参与者产生新的游戏空间认知。顺着此条线索,进一步阐述了空间的构造对视觉、听觉、触觉,甚至是行为感知的影响,以及在这些感官相互作用下产生的多重性,从而综合分析玩家与传播媒介、体验空间之间多重的互动,进一步从身体行为和情感释放出发,研究在游戏魔法圈中所形成的一种新形态的多重性体验。
关键词:游戏媒介;沉浸感;体验空间;多重性;情感释放
0 绪论
游戏产业的传播较其他领域而言更具有广泛性和普遍性,它以崭新的交互性、多样性等特征,将新媒介传播的形式发挥到了极致,并引导了未来传播潮流的发展动向。
在以往的传统游戏中,我们内在所需要的欲望被迫于现实世界的框限。但从20世纪90年代,互联网时代的降临推动了网络游戏里程碑性质的进程。2010年,具有里程碑性质的Kinect体感游戏诞生。玩家可以自主地“走进”游戏,以一种完全轻松的姿态,在没有任何约束的条件下,将自身的体验能量释放到整个游戏空间。
1 新形态的媒介突破
多种新媒介平台引导新认知:
第一,肢体互动。微软在2010年推出Kinect设备是基于XBOX周边外设而成立的开发代号,它颠覆了传统PC单机游戏枯燥的操作方式,不需要任何控制器便可通过识别图像、辨别声音等进行游戏。如此一来,参与者便可随时随地转换自己的想法,将其传输到肢体动作的控制中枢,与游戏直接进行捆绑式的互动,在没有操作设备束缚情况之下,玩家便可完全沉浸在虚拟世界之中。
第二,感知互动。除了肢体行为的感知活动,新媒体的互动方式还包括声音、体温、气体的多维度互动。以最强的信息感受传递给皮肤以及中枢神经,让参与者无限度地瞬间感受环境空间的存在。例如,来自德国柏林的艺术工作室Onformative的交互实验《Heatmap Experiments》,[1]通过温度和热量来与参与者互动的案例。
第三,情境互动。心理学的范畴里,“情境”的解释即为人所处在背景环境下,由认知经验、心理感受、视觉因素等既定的意识境界。而在游戏的领域,情境即人、媒介、空间之间的相互关系,空间又分为自然的客观空间、四维的时间空间、虚拟互动空间以及参与者的意识空间。因此,情境的产生包括参与者心理、空间体验、行为模式等因素。
2 新媒体游戏体验空间的构建
空间构造对审美体验的影响:
第一,脱离时间轴的审美体验转变。人自诞生以来,就可以通过自己的感知、身体记忆和联想,塑造一个属于自我的意识空间。所谓的“五感”(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉),则是在认知经验建立后产生的。感官的体验正是人类作用于物质世界最直接而纯粹的反馈,没有知觉,获取的信息便不能在筛选、加工之后传递到神经中枢,我们也就无法过滤或吸纳外界的物质信息。
第二,营造“真实”的混合空间。游戏交互的深度空间是指真实与虚拟相辅相成的混合空间。首

新媒体游戏的多重互动性体验研究 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数3
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人fxxwwxb
  • 文件大小32 KB
  • 时间2018-04-02