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空间音频编码及多声道音频恢复技术研究.doc


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空间音频编码及多声道音频恢复技术研究.doc空间音频编码及多声道音频恢复技术研究
第 1 章绪论

随着人们对视听享受要求的不断提高,3D 影音、3D 游戏、临场感通信等逐步走入人们的日常生活,由此引发三维音视频技术的研究和应用需求。空间音频信号也由最初的单声道,不断发展到立体声及面向多声道音频,带给听众身临其境的感受,从而逐渐成为新的数字音频媒体传播形式,如微信语音、会议、高清电视、远程教学等。同时由于移动通信中传输带宽的进一步限制,也推动了空间音频技术的相关研究,也使得音频产品的传播变得更加方便,由于传输带宽的限制低码率高质量的空间音频编码算法研究成为热点。音频信号由于在时域、频域中存在很大的相关性具有统计冗余的特点,所以充分利用冗余可以得到高效的压缩。由于人耳听觉的有限性,如对高频段的相位不敏感,可以采用舍弃相位信息的方法进行压缩编码。此外,我们可以利用人耳的听觉冗余性基于掩蔽效应将人耳不可感知的部分舍弃不编码。如何充分利用音频信号的统计冗余及人耳的听觉冗余性进行压缩编码成为关键点。音频压缩编码关注的问题是在一定的编码质量、编解码延时及算法复杂度的条件下,如何利用较低的编码速率进行音频压缩编码达到节省带宽的目的,或者是在一定的编码速率条件下,如何获得较好的音频重建质量,同时尽可能减少编码时延及算法复杂度。编码速率、编码质量、编解码延、算法复杂度密不可分,而且不同应用场景的要求也不同,所以音频编码会在这四个因素之间进行折中[1]。而空间音频编码在满足上述要求的同时,必须考虑到由于声道数的增多引起的重建空间信息是否准确的问题,以我们常见的立体声为例,它的压缩编码不仅要考虑到如何获得较好的音频重建质量,同时尽可能减少编码时延及算法复杂度,而且还应考虑到如何获得准确的空间信息,也就是如何获得稳定的声像信息。
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立体声是具有空间立体感的声音,它不但可以让人们感受到声音的音色、响度、音调外,还能感受到更加震撼的效果即三维立体感。通常所说的立体声一般是指具有两个声道的音频,如果具有更多声道例如 、、 声道,则被称为多声道音频,但随着声道数量的增加,对音频的存储及传输要求更加严格。随着技术的发展也出现了一些编码技术,常见的立体声编码技术有 L/R(Left/Right)、M/S(Mid/Side)、强度立体声 IS(Intensity Stereo)、联合立体声 JS(Joint Stereo)、参数立体声 PS(Parametric Stereo)[8]。由于人耳对于高频段声音的相位信息不敏感,对其强度信息较为敏感,相反,对于低频段的声音信号强度信息不敏感,相位信息非常敏感。根据这一原理我们可以在高频段利用强度立体声编码,仅保留强度信号,舍弃相位信息。强度立体声编码不单独使用,一般作为联合编码的一部分,它将通过坐标轴旋转得到强度信号及残差信号进行编码。为提高压缩效率,编码时仅对强度信号及坐标轴的旋转角度进行编码;解码时,首先对旋转角度和强度信号进行解码,然后经过其逆旋转得到左右声道输出信号[10]。
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第 2 章空间听觉的基础理论
人耳听觉滤波器
Dolby AC-3(Dolby Surround Audio Coding-3)是杜比主流标准编码技术之一,由AC-1、AC-2 发展而来,它是基于感

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  • 时间2018-05-09