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第1章 Core1DRAW X3基础.ppt


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文档列表 文档介绍
第1章 Core1DRAW X3基础
图形图像基础知识
CorelDRAW X3简介
Core1DRAW X3基础操作
实例操作
Core1DRAW X3的简介和新增功能
Core1DRAW X3的工作区认识
文件的基本操作
图形图像的基本概念
图形图像基础知识
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图形图像基础知识
本节介绍图形绘制中的一些基本概念,主要是一些图形和图像方面的基本术语和概念性的问题,例如图形的类型、分辨率等。
位图和矢量图
矢量图和位图是计算机描述和显示图形图像的两种不同方式。
(1)位图图像(也称为点阵图像),技术上称之为“栅格图像”,是由排列成网格的一个个小正方形构成的,这些小方形称为像素,每个像素都有自己特定的位置和颜色值。这些像素以正确的分辨率查看时,便拼合在一起显示一张完整的图像。如图1-1所示为位图,放大后可以看到图像边缘的锯齿。
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图1-1 位图与局部放大后的位图
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图形图像基础知识
(2)矢量图以线条和曲线来描述图形,这些线条和曲线由被称为“矢量”的数学对象定义。矢量根据图像的几何特征描绘对象。矢量图与分辨率没有关系,无论怎么放大、缩小或更改其颜色,都不会看到像位图那样的小方块,它保持着清晰的线条。编辑矢量图实际上就是在编辑线条和曲线,线条和曲线是由锚点和路径构成的。如图1-2所示为矢量图,放大后依然清晰。
Core1DRAW X3的主要功能是对矢量图形进行绘制和编辑,而目能够对位图进行处理,也能够把矢量图转换为位图,再应用不能用于矢量图形和对象的特殊效果。将矢量图转换为位图时,还可以确定多种设置。
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图1-2 矢量图与局部放大后的矢量图
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图形图像基础知识
(3)位图图像的分辨率,分辨率是每单位长度内用于描绘图像的点或像素的数目。单位长度内像素数目越大,分辨率就越高,图像的输出品质也就越好。此外还要取决于用于显示的设备的分辨率。
常用的分辨率有以下几种。
图像分辨率:位图图像中每英寸像素的数量,常用dpi表小。高分辨率的图像比同等打印尺寸的低分辨率的图像包含更多的像素,因此像素点更小。例如,分辨率为72 dpi的1×1英寸的图像共包含5 184个像素(72像素宽×72像素高=5 184像素),而同样大小英寸,分辨率为300 dpi的图像共包含90 000个像素。
图像应采用什么样的分辨率是由发布媒体来决定的。如果图像要在线显示,则图像分辨率只需匹配其显示器分辨率(72 dpi或96 dpi)即可;
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图形图像基础知识
如果要用于印刷用途,使用太低的分辨率打印图像会导致失真,影响效果。如果使用过高的分辨率打印图像,也就是说,图像的像素数量大于输出设备可产生的像素数量,那么就会增大文件的大小,同时降低输出的速度。
显示器分辨率:显示器每单位长度所能显示的像素或点的数目,以每单位由多少点来计算。显示器分辨率由显示器的大小、显示器像素的设置和显卡的性能来决定。一般来说,显示器的分辨率为72 dpi。
打印机分辨率:打印机每英寸产生的墨点数量,常用dpi来表示。多数桌面激光打印机的分辨率为600 dpi。喷墨打印机所产生的实际上不是点而是细小的油墨喷雾,但大多数油墨打印机的分辨率在300—720 dpi。打印机的分辨率越高,打印输出的效果越好,但耗墨也会很多。
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图形图像基础知识
色彩模式
所谓色彩模式,是指图形在显示与打印时定义颜色的方式。根据其构成的色彩方式的不同,常见的色彩模式包括CMYK, RGB, HSB, Lab和灰度等模式。
1. CMYK色彩模式
CMYK色彩模式中的C,M,Y,K,分别代表青色、品红、黄色和黑色的相应值,各色彩的设置范围为0-100%。当C,M,Y, K值均为100的时候,结果为黑色。当C,M,Y,K值均为0的时候,结果为纯白色。CMYK也叫印刷色。印刷用青、品红、黄、黑四色进行,每一种颜色都有独立的色板,在色板上记录了各种颜色的网点。
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图形图像基础知识
2. RGB色彩模式
RGB色彩模式中R, G, B,分别代表红色、绿色和蓝色的相应值,数值设置范围为0-255。当RGB值为255时,显示为白色。当RGB值为0时,显示为纯黑色。RGB颜色模式的图像应用于电视、网络、幻灯等多媒体领域。
3. HSB颜色模式
HSB色彩模式是通过色度(Hue) 、饱度(Saturation)和亮度(Brightness)的数值来确定颜色。其中色度描述颜色的色素,定义范围为0°-359°(如0

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  • 时间2018-05-22