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教育心理学 第四章三.pptx


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文档列表 文档介绍
问题解决的特征
目的性
操作序列
认知操作
(二)问题解决的一般过程
1、发现问题
2、理解问题
3、提出假设
4、检验假设
(三)问题解决策略
问题解决策略是指使问题发生某些变化并由此提供一定信息的处理、试验或探索。
1、算法式
算法式是一种按逻辑来解决问题的策略,它把解决问题的方法一一进行尝试,最终一定能得出正确答案的特定程序。
2、启发式
启发式是依据以往解决问题的经验,在问题空间进行较少的搜索,使问题得到解决的方法。常用的启发策略包括:
(1)手段--目标分析法
把总目标分成一系列子目标,采用已有的手段加以解决,最终达到总目标。
(2)爬山法
采用一定的方法,逐步降低初始状态和目标状态的距离,以达到问题解决的一种方法。
(3)逆推法
逆推法就是从问题的目标状态开始搜索直至找到通往初始状态的道路的方法。
(四)影响问题解决的主要因素
1、问题情境
问题情境就是指问题呈现的知觉方式。
2、定势与功能固着
定势是指重复先前的操作所引起的一种心理准备状态。
功能固着指人们把某种功能赋予某种物体的倾向。
3、原型启发
对问题解决起启发作用的事物叫原型。
原型启发是指从其他事物上发现解决问题的途径和方法。
4、已有的知识经验
5、情绪与动机
R
著名的科普作家阿西莫夫天资聪颖,他一直为此而洋洋得意。有一次,他遇到一位熟悉的汽车修理工。修理工对阿西莫夫说:“嗨,博士!我出道题来考考你的智力,如何?”阿西莫夫同意了。修理工便说道:“有一位既聋又哑的人,想买几根钉子,来到五金商店,对售货员做了一个手势:左手两个指头立在柜台上,右手握成拳头做敲击状。售货员见了,给他拿来一把锤子。聋哑人摇摇头,指了指立着的那两根指头。于是售货员给他换了钉子。聋哑人买好钉子,刚走出商店,接着就进来一位盲人。这位盲人想买一把剪刀,请问:盲人将会怎样做?”阿西莫夫心想,这还不简单吗?便顺口答道:“盲人肯定会这样——”说着伸出食指和中指,做出剪刀的形状。修理工笑了:“哈哈,盲人想买剪刀,只需要开口说‘我买剪刀’就行了,干吗要打手势呀?在考你之前,我就料定你肯定会答错,你所受的教育太多了,不可能很聪明。”
(五)学生问题解决能力的培养
1、提高学生知识储备的数量和质量
(1)帮助学生牢固的记忆知识
(2)提供多种变式,促进知识的概括
(3)重视知识间的联系,建立网络化结构
2、教授与训练解决问题的方法和策略
(1)结合具体学科,教授思维方法
(2)外化思路,进行显性教学
3、提供多种练****机会
4、培养思考问题的****惯
(1)鼓励学生主动发现问题
(2)鼓励学生多角度提出假设
(3)鼓励自我评价和反思
5、训练逻辑思维能力,提高思维水平
二、创造性
(一)创造性的含义
创造性是指个体产生新奇独特的、有社会价值的产品的能力或特性。
创造性思维是指以新颖独创的方法解决问题的思维过程。
创造性思维的特征
独创性
灵活性
流畅性
产生不寻常的反应和不落常规的能力,以及重新定义或按新的方式对所见所闻加以组织的能力。
摒弃以往的****惯思维方法,而开创不同方向的能力,也叫思维的变通性。
在限定时间内,产生观念数量的多少。
(二)影响创造性的因素
1、环境
2、智力
低智商不可能有高创造性;高智商可能有高创造性,也可能有低创造性;高创造性者必须有高于一般水平的智商
2、个性
强烈的好奇心、浓厚的兴趣是创造性的驱动力。

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  • 时间2018-05-24