第10章组件、行为、模板与幻灯片
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组件是一组在文档编辑期间已经定义参数的复杂影片剪辑,它们还具有一组允许用户在影片运行时设置参数和附加选项的方法。
通过【行为】面板,可以给任何选中的对象添加行为。当为某一对象添加行为后,在【动作】面板中会自动生成该行为的脚本代码,从而大大方便了不熟悉动作脚本语法又想为动画添加交互行为的制作者。
Flash CS3还提供了强大的模板功能,通过系统内置的模板生成文件,可以省去许多花费在布局文档上的精力,能够大大提高工作效率。
使用Flash的幻灯片功能,不仅可以制作出像PowerPoint创建的一样漂亮的幻灯片,还可以为自己的幻灯片添加任何动画效果。
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本章学****目标
●常用组件
●行为面板
●模板的使用
●Flash幻灯片的制作
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本章导读
组件
Flash幻灯片
Flash模板
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组件
在制作交互影片的时候,除了自行创建交互元件之外,还可以使用Flash CS3提供的组件进行创建。使用组件,可以减少影片开发的工作量,提高开发速度。
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【组件】面板
组件是Flash CS3为开发交互式影片提供的一组标准Windows风格的人机交互元件。选择【窗口】/【组件】命令,打开【组件】面板,如图下图所示。
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UI组件的应用
Flash CS3中包括Data、Media、User Interface和Video四大类组件。其中User Interface简称UI组件,是使用频率最高的组件。下面通过一些实例来介绍UI组件在交互动画制作中的应用。
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(按钮)组件
使用按钮组件可在Flash影片中添加简单的按钮。按钮组件接受所有的标准鼠标和键盘交互操作。打开组件面板,在该面板中将【Button组件】拖到舞台上,创建按钮组件实例,如图下图所示。
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选择舞台上的Button组件,在【属性】面板中单击【参数】标签,该标签中显示了Button组件中的设置项,如图下图所示。
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【Button组件】的参数设置如下:
icon:图标。该设置可在Button组件上添加一个自定义的图标。
label:标签。用以显示按钮的名称。
labelPlacement:设置按钮标签的位置。
selected:若toggle参数为true,该参数指定按钮是按下(true)状态还是释放(false)状态。
toggle:设置按钮的翻转状态。
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