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第5章 ---界面设计-课件(PPT·精·选).ppt


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文档列表 文档介绍
第五章
界面设计
界面设计原则
人机交互界面设计所要解决的问题是如何设计人机交互系统,以便有效地帮助用户完成任务。
以用户为中心的设计中,用户是首先被考虑的因素。一个成功的交互系统必须能够满足用户的需要。
界面设计原则
设计开发人员和管理人员更多关注用户应该如何执行任务,而不是用户以何种偏好执行任务
用户的偏好是由用户的经验、能力和使用环境决定的,这对于设计过程相当重要
主要内容
界面设计原则
理解用户
以用户为中心的设计流程
站在用户的立场任务分析
以用户为中心的界面设计
界面设计原则
根据表现形式,用户界面可以分为:
命令行界面
图形界面
多通道用户界面
界面设计原则
命令行界面可以看作是第一代人机界面,其中人被看成操作员,机器只做出被动的反应,人用手操作键盘,输入数据和命令信息,通过视觉通道获取信息,界面输出只能为静态的文本字符。
图形界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少了键盘输入,提高了交互效率。基于鼠标和图形用户界面的交互技术极大地推动了计算机技术的普及
界面设计原则
多通道用户界面则进一步综合采用视觉、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的、精确的或不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。
图形用户界面的主要思想
桌面隐喻
桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。
所见即所得
在WYSIWYG交互界面中,其所显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。
直接操纵
直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。
1. 桌面隐喻
图例可以代表对象、动作、属性或其他概念
这些概念可以用文字也可以用图例来表示
尽管文本表示某些抽象概念有时比用图例表示要好
1. 桌面隐喻--图例表示的优点
好的图例比文本更易于辨识;
与文本相比,图例占据较少的屏幕空间;
优点图例还可以独立于语言---因其具有一定的文化和语言独立性,可以提高目标搜索的效率

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  • 时间2018-05-27