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文档分类:IT计算机 | 页数:约2页 举报非法文档有奖
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由于网络技术的不断的得到发展,各种各样的游戏也被搬了上了网络,就这样网络游戏就开始流行开来,并且不断地在发展,发展的速度非常快。网络游戏是科学发展的产物,而且还得到了发展,那么它的存在当然有它的意义上所在。因此,为了更好地分析网络游戏,我们需要运用马克思主义唯物辩证法进行分析。
马克思主义唯物辩证法明显地指出事物是有两重性的,对立与统一规律。也就是说,网络游戏不能只说它的存在是积极的、好的,没有消极的、不好的。因此,事物的两重性决定了网络游戏既有好的积极面,也有消极方面。那好,我们先去找找它的积极方面。其实网络游戏也只不过是一个游戏,也是给人娱乐的工具。它只是运用了现代的科学技术,把游戏变得更虚拟化,可是真实程度也更高。所以,也可以说网络游戏使游戏界的一个重大革命。这个革命也表明了游戏的与时俱进,它并不是一成不变,它的出现更满足了当代人的需求。这些都体现出网络游戏的积极性。然而,网络游戏已经不是单一的娱乐工具,更多的是作为一种经济发展的产业。商家在巨大的利润推动下,他们要求游戏的设计者把游戏设计的更加的吸引人,这样就导致一些玩家沉迷于网络游戏。这样影响了玩家的心理健康发展。因为玩游戏的主体是青少年,特别影响青少年的心理健康。这些一系列的不良影响,也就招来社会的谴责。
事物具有普遍联系联系性。恩格斯在谈到事物普遍联系的“辩证图景”时指出:“当我们深思熟虑地考察自然界或人类历史或我们自己的精神活动的时候,首先呈现在我们眼前的,是一幅由种种联系和相互作用无穷无尽地交织起来的画面。”联系是指事物内部各要素之间和事物之间相互影响、相互作用和相互制约的关系。因此,网络游戏不是孤立存在的事物,它还和其他事物联系着而存在。网络游戏不只是我们看到的画面,它的运行还需要很多指令的执行,内部不是什么也没有,它是由大量的代码构成的。没有现在的网络,也就没有网络游戏的出现。而且,网络游戏不是简单的设计,它需要技术的支持。网络游戏需要有玩家,没有玩家的游戏不叫做游戏,那只是用来摆设的程序。还有很多很多事物与网络游戏有着密切的联系,他们构成的关系网就像恩格斯所说的画面。因此,在对网络游戏作出判断时,我们不能只对表面的游戏分析就得出所谓的全面结论。我们还需要对网络游戏这个关系网进行分析,当然每个人的分析可能不同,那么要想得出比较好的结论的话,那就需要分析者捉住分析的主要矛盾。比如说,有些家长会不认同网络游戏,因为网络游戏使他们的孩子沉迷与游戏而荒废学业;而商家又会说:我们要大力发展网络游戏,因为它是一个很有潜力的赚钱的工具,是一个商机。因而,从不同角度来分析会得到不同的答案。
我们要坚持用发展的观点看网络游戏。事物的相互联系包含事物的相互作用,而相互作用必然导致事物的变动、变化和发展。网络游戏并不是凭空而产生的,它是科技产物中的一个。再出现网络游戏之前,我们的游戏并不能通过联网来进行一起玩,但是随着生产了的发展,联网玩游戏的技术已经成熟了。我们也不满足以前的单机游戏,这样为了满足现代人的要求,人们就把游戏搬上了网络。这也是一个必然的发展方向,也具有历史的必然性。所以,网络游戏的出现符合时代的发展要求,满足人们的需求。这是游戏的进步,也是游戏的发展趋势。而且,现在的网络游戏并不是单一用来进行娱乐游戏的工具了,它还可以通过游戏来认识新的朋友。这样,它也是一个社交的工具,这也是一

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  • 时间2015-06-04