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网络游戏玩家的心理分析.ppt


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地下城与勇士(DNF)
史上最具人气的2D网游
PK刷图两不误
目录
一、游戏简介
二、选择DNF的原因
三、玩家心理需求
四、玩家感受
五、游戏伦理道德影响
游戏简介
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
选择DNF的原因?
一、娱乐身心
二、另一个方面证明自己
三、每个人都有热血的一面
四、打破技术壁垒,连技
五、天平系统,公正PVP
六、画面复古,浓郁动漫风格
玩家的心理需求?
一、怀念童年时光
二、发泄现实生活中的不满
三、另一个环境交流
四、证明自己,表现自己
五、通过游戏盈利
玩家感受?
一、找到儿时玩游戏的感觉
二、刷图PK宣泄压抑的心情
三、游戏里找到趣味相投的
四、游戏里快意恩仇不虚伪
游戏与伦理道德?
一、热血游戏,影响青少年
二、沉溺网络,逃避现实
三、多元化价值倾向
四、极端化的思维
谢谢观赏

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