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solidworks教程动—画制作加水的瓶子.doc


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约12页 举报非法文档有奖
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Solidworks 教程:动画制作——加水的瓶子
 
 
 
应一些网有的要求,将加水的瓶子的动画制作教程写出来,满足大家。
Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。
SW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。
== 加水的瓶子的作法==
1. 先创建一个“瓶”的“零件”
  
3.. 创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定);
再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。)
 
4. “水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面)
此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动/ 转动的自由度。
 
5. 鼠标右键点击“瓶”/ 选择“更改透明度”
 
6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水”
?  操作:插入/ 零部件/ 新零件,保存为“水”
 
?  此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。
选择“水面”的上平面进行“草图编辑”
 
?  选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形
 
?  把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下)
拉伸方式为:“成形到实体”;
实体选择为:瓶的内表面
 
?  确认后,再按“编辑零部件”工具。完成对“水”的建模编辑。
 
7. 选择菜单:工具/ 插件;调入 SW 动画插件。
点击“动画 1 ”进入动画编辑状态。
 
8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。此时“水”的形状发生改变。为方便显示,我把“水”的颜色编辑成兰色。
 
9. 把动画的时间轴拖动到结束的时间;再把“水面”也拖动到结束的位置(移动时注意以前的“配合”,不要让“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。

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  • 上传人zxwziyou8
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  • 时间2018-06-16