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第08章导入声音和视频.ppt


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文档列表 文档介绍
教学重点与难点
声音的基础知识
导入和编辑声音
压缩并导出声音
导入视频
声音的基础知识
在Flash动画中添加声音,会增加生成的文件大小,所以一般在保证声音质量达到要求的情况下,尽可能地减小声音存储空间的大小,减小生成文件的大小。影响声音质量的主要因素是声音的采样率、位深、声道和声音的保存格式等。其中,声音的采样率和位深是直接影响声音的立体感效果;声音的保存格式是影响声音的质量和声音文件的大小。
声音的文件格式
从声音的信息量来看,16位的声音信息要比8位的声音信息容量要大的多。但在实际应用时,声音的信息量是以一定的文件格式保存的,而声音的文件格式对声音的品质、声音文件的大小等有着较大的影响。一般声音的文件格式可分为无损压缩格式和有损压缩格式两种类型。
声音的采样频率
采样频率是指计算机每秒钟采集声音样本数据,是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准。采样频率越高,采样的间隔时间越短,单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表示也越精确。声音的采样率是采集声音样本的频率,即在一秒钟的声音中采集了多少次样本。
声音的位深
声音品质的好坏取决于声音样本的质量,而决定样本质量的最重要因素就是“位深”。声音的位深是指录制每一个声音样本的精确程度。位深是以级数表示的,级数越多,样本的精确程度就越高,声音的质量也就越好。声音的位深与声音品质的关系如表所示。
位深
声音品质
用途
24位
专业录音棚效果
用于制作音频母带
16位
CD效果
高保真声音或音乐
12位
接近CD效果
用于效果好的音乐片段
10位
FM收音机效果
用于音乐片段
8位
演讲等人声可以接受
用于人声或音效
声道
声道也就是声音通道,是将声音分解成多个声音通道,从而可以分别进行播放,各个通道的声音在空间混合,这样就模拟出声音的立体效果。
导入与编辑声音
Flash在导入声音时,可以给按钮添加音效,也可以将声音导入到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在Flash CS3中,可以导入外部的声音文件到动画中,也可以使用共享库中的声音文件。
Flash中的声音类型
在Flash动画中插入声音文件,首先要决定插入声音的类型。Flash CS3中声音分为事件声音和音频流两种
导入声音
在Flash CS3中,可以导入WAV、MP3等文件格式的声音文件,单不能直接导入MIDI文件。如果系统上已经安装了QuickTime4或更高版本的播放器,还可以导入AIFF、Sun AU等格式的声音文件。导入文档的声音文件一般会保存在“库”面板中,因此与元件一样,只需要创建声音文件的实例就可以以各种方式在动画中使用该声音。
在文档中添加声音
要在文档中添加声音,先为声音文件选择或新建一个图层,然后从“库”面板中拖动声音文件至舞台,即可将其添加至当前选择或新建的图层中。这时在该图层上将显示声音文件的波形。另外,可以把多个声音放在同一图层上,或放在包含其他对象的图层上。不过,尽量能将每个声音放在独立的图层上。这样每个图层可以作为一个独立的声音通道。当回放swf文件时,所有图层上的声音就可以混合在一起。

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  • 时间2018-06-23