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网络游戏程序员新手入门.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约7页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
新人程序员应当熟悉的资料
l         主程
l         客户端引擎
l         服务器端引擎
l         逻辑程序员
l         3D程序
l         AI程序
l         物理程序
l         脚本程序
l         数据库程序
l         编辑器,工具程序员
首先,我们看一下上面说的游戏程序员的种类,我们来谈一下,需要大致了解的东西。
【3D Graphics API 】
     DirectX SDK - Direct3D
     OpenGL
     【2D API】
     DirectX SDK - DirectMedia
    Win32 GDI
    【Input Device】
    DirectX SDK - DirectInput
     【Audio】
    DirectX SDK - DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia
    OpenAL
    【OS API】
    Win32 SDK
    MFC
     【Network】
    DirectX SDK - DirectPlay
    Socket library
l         注意,Lib库和引擎和API库是不同的。
Lib重点是拿来用它的接口的,大部分内部结构和命名比较糟糕,不推荐学****有兴趣的话可以学****其中的算法。
API库重点是拿来用它的接口函数,对于内部结构,相当多的都被封装了,结构性和命名更加糟糕,例如,”_”是底层库专用,”__”是编译器专用。建议熟悉API的大致功能即可,对于其中的参数和API名称,没必要死记。
引擎是最值得研究的,它的重点是设计思想,对于项目开发来说,需要把作者的设计思路,和接口设计完全弄清楚才算合格。
补充:该系列文档为某志为公司新人准备的培训底稿,因为是计划自己查看,以便口头讲述,所以写的并不充分,仅做为提纲提示自己使用,若有不清或错误,欢迎指出。
相关链接:
网络游戏程序员新手入门(上)网络游戏发展史
http://hi./freedomknightduzhi/blog/item/
网络游戏程序员新手入门(中)网络游戏开发流程和部门分工
http://hi./freedomknightduzhi/blog/item/
网络游戏程序员新手入门(下)当代游戏的特点和技术概述
http://hi./freedomknightduzhi/blog/item/
网络游戏程序员新手入门(补)游戏程序员应当了解的资料方向
http://hi./freedomknightduzhi/blog/item/
本是为公司新人准备的一个培训稿,因为也没有什么商业秘密可言,索性放到这里,为一些希望进入游戏程序开发行业

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  • 时间2018-06-24