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第7章 面向对象的分析和设计.ppt


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软件工程
第7章面向对象的分析和设计
1
内容摘要
面向对象的基本概念
面向对象的分析和设计过程
UML概述
用况建模
静态建模
动态建模
物理体系结构建模
2
内容摘要
面向对象的基本概念
面向对象的分析和设计过程
UML概述
用况建模
静态建模
动态建模
物理体系结构建模
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Peter Coad和Edward Yourdon提出用下列等式识认面向对象方法:
面向对象= 对象(object)
+ 分类(classification)
+ 继承(inheritance)
+ munication with messages)
可以说,采用这四个概念开发的软件系统是面向对象的
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面向对象方法的出现很快受到计算机软件界的青睐,并成为20世纪90年代的主流开发方法。我们可以从下列几个方面来分析其原因:
从认知学的角度来看,面向对象方法符合人们对客观世界的认识规律。
面向对象方法开发的软件系统易于维护,其体系结构易于理解、扩充和修改。
面向对象方法中的继承机制有力支持软件的复用。
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面向对象的基本概念
1. 对象(object)
对象是指一组属性以及这组属性上的专用操作的封装体。
属性(attribute)通常是一些数据,有时它也可以是另一个对象。每个对象都有它自己的属性值,表示该对象的状态。对象中的属性只能通过该对象所提供的操作来存取或修改。
操作(operation)(也称方法或服务)规定了对象的行为,表示对象所能提供的服务。
6
封装(encapsulation)是一种信息隐蔽技术,用户只能看见对象封装界面上的信息,对象的内部实现对用户是隐蔽的。封装的目的是使对象的使用者和生产者分离,使对象的定义和实现分开。

一个对象通常可由对象名、属性和操作三部分组成。
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2. 类(class)
类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。一个类中的每个对象都是这个类的一个实例(instance)。
类是创建对象的模板,从同一个类实例化的每个对象都具有相同的结构和行为。
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轿车
型号:字符串
颜色:字符串
牌照号:字符串
....
张经理的轿车
型号=桑塔纳
颜色=红色
牌照号=沪AN2037
....

实例对象
9
3. 继承(inheritance)
继承是类间的基本关系,它是基于层次关系的不同类共享数据和操作的一种机制。父类中定义了其所有子类的公共属性和操作,在子类中除了定义自己特有的属性和操作外,可以继承其父类(或祖先类)的属性和操作,还可以对父类(或祖先类)中的操作重新定义其实现方法。
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