IxD2013 B2 设计师与客户在项目中的互动
设计师与客户在项目中的互动
The Interaction Between Designer And Client
by Sic Leung, Tequila Chan
1Saturday, 22 June, 13
环节 1
70 分钟
讲座:
介绍活动背景、用户为本(UCD)、商业模式(Business Model)。
简介案例情景、分组、分配资料。
环节 2
60 分钟
分组:
探索案例中客户、用户、产品(服务)等商业关系,
推展商业模式(Business Model)。
环节 3
30 分钟
报告:
分组报告成果。
环节 4
20 分钟
讲座:
总结:Business Model其他案例,广义的交互设计
2Saturday, 22 June, 13
环节 1
70 分钟
讲座:
介绍活动背景、用户为本(UCD)、
商业模式(Business Model)。
简介案例情景、分组、分配资料。
环节 2
30 分钟
分组:探索案例中客户、用户、产品(服务)等商业关系,
推展商业模式(Business Model)。环节 3
40 分钟
报告:分组报告成果。
环节 4 讲座:总结:Business Model其他案例,广义的交互设计
3Saturday, 22 June, 13
温故
知新
4Saturday, 22 June, 13
温故:
艺术 vs 设计
分别?
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艺术:为自己
设计:为别人
(客户、用户??)
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艺术:为自己表达
设计:为别人解决问题
7Saturday, 22 June, 13
温故:何为好设计,
何为坏设计?
谁说了算?
8Saturday, 22 June, 13
以人为本
(Human Centered)
用户为本
(User Centered)
9Saturday, 22 June, 13
用户为本设计(User Centered Design)
假设:人的行为;是有原因
10Saturday, 22 June, 13
原因人行为
11Saturday, 22 June, 13
原因人行为
需要用户消费
12Saturday, 22 June, 13
原因人行为
需要用户消费
商机客户立项
13Saturday, 22 June, 13
需要用户消费
商机客户立项
14Saturday, 22 June, 13
用户需要消费商机客户立项驱动驱动
15Saturday, 22 June, 13
现在的设计工作
问题在哪?
16Saturday, 22 June, 13
用户需要消费商机客户立项驱动驱动
17Saturday, 22 June, 13
用户需要消费商机客户立项
设计工作:
美工、
电脑操作?
问题??一
驱动驱动
18Saturday, 22 June, 13
用户需要消费商机客户立项
问题??一
新? 新?
驱动驱动
19Saturday, 22 June, 13
用户需要消费商机客户立项
问题二
驱动驱动
20Saturday, 22 June, 13
用户需要消费商机客户立项
?... 不认识用户
问题二
驱动驱动
21Saturday, 22 June, 13
用户需要消费商机客户立项
问题三
?...
驱动驱动
22Saturday, 22 June, 13
用户需要消费商机客户立项
不认识商业模式
问题三
钱、资源、物流、
讯息流、权力...
驱动驱动
23Saturday, 22 June, 13
温故:用户为本
(User Centered)
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