第二章 Flash绘图与角色设计--动物篇
赖文华
教师教育学院
Lai_wenhua@
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Flash”绘画”的度
只要有耐性什么样的画都能磨出来!
flash是动画软件不是绘画软件!
元件画的越精细,制作成动画元件的可能性越小!动画技术性的要求越大!
flash有更多、更广可发挖掘元素:故事的内函、动画的技术性,故事人文化…等!
充分利用、便捷的绘画元件就是flash绘画的“度”,也是标准。
做为动画并不是要求flash鼠绘技术有多高,够用就行~~
学会临摹
选择适合自己的临摹作品。
记住临摹物体的每一个细节(不必强求每个细节全记下,慢慢积累)。
充分利用临摹作品掌握工具的娴熟度。
保持好的绘画****惯
尊重传统绘画技法。
知道学****不是一件轻松的事,保持良好的兴趣和乐观心态。
追求完美会让自己变的疲惫不堪。
熟练的使用工具的快捷键。
审图:熟练的使用工具。
分层绘画,避免一动而牵全身。
提高:多接触、多观察、多动手。
学****目标
了解动物身体结构和特征。
了解卡通动物的绘制过程。
掌握典型的哺乳、飞行、爬行类动物的画法。
卡通狗的画法;
卡通猫的画法;
卡通猪的画法;
卡通猴子的画法;
卡通马的画法;
鸟类的画法;
昆虫的画法。
哪些动画片中有动物?
—犬类
犬类动物包括狗、狼、狐狸等。
共同特征为狭长头型、长下颚、锋利牙齿。
掌握狗的画法,绘制其他动物就容易多了!
写实牧羊犬
英国斗牛犬
卡通狗
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